打印

暗黑3 五个人物伤害技能

暗黑3 五个人物伤害技能

anhei3战网
野蛮人技能  野蛮人的技能应该分为几类,一类是增益性的怒吼类技能,这类技能可以给全小队带来某些方面的属性提升。第二类是攻击性技能,可以直接对敌人造成伤害。还有一类也许可以叫做辅助性技能,例如 Leap,比如可以帮助野蛮人跳过某些断桥等等。
  Battle Cry【战争咆哮】
  等级上限:10
  前置技能:N/A
  增益性技能: 发出警告的喊叫,提升所有附近同伴的防御。
  范围: 15 码
  体力: 35
  增加防御: 200 %
  效果持续: 300 秒
  从视频中可以看出,这是一个基础性的技能,在初期就可以学会。效果范围非常大,并且耗费相当多的体力值。
  Furious Charge【狂暴突进】
  等级上限:1
  前置技能:Fury 20
  攻击技能: 直接冲向一个敌人,破坏路途中的所有东西。
  体力: 未知
  距离: 85 码
  基础伤害: 110 %
  次要伤害: 100 %
  这应该是个高级技能,从说明上看也许在 BOSS 战或 PVP 中有重要作用,具体是否好用未知。注意到这个技能只有一级, 应该是终极技能。
  Hammer of the Acients【上古之锤】
  等级上限:5
  前置技能:N/A
  攻击技能: 一个可以增加暴击机会的有力攻击。
  体力: 16
  造成 225% 的武器伤害并附加一个额外的 14 点物理伤害
  25% 的暴击概率
  似乎非常好的技能,可以将敌人打晕(完全眩晕,非减速),伤害也很理想。不过消耗很多体力值。
  WhirlWind【旋风】
  等级上限:20
  前置技能:Fury 1
  攻击技能: 在旋风中旋转,对路径上的所有东西发起攻击。
  每次命中造成 X% 的武器伤害。
  1 级时为 25%,每升 1 级提升 5%
  野蛮人的招牌技能,这次基础出现在了游戏中,随着该技能等级的提升,每次命中所造成的伤害都有增加,并且该技能最大的提升是不再需要耗费体力,并且不影响其他技能 CD! 很难想象野蛮人可以一直使用这个技能会是什么结果。
  GroundStomp【土地践踏】
  等级上限:未知
  前置技能:未知
  攻击技能: 未知。
  从动画效果看是一个群体的伤害技能,有大约 8 秒的冷却时间,由此可见应该有一定威力。并且演示者将此技能放在了第一个,应该是常见技能。
  Leap【跳跃】
  等级上限:未知
  前置技能:未知
  攻击技能: 未知。
  暗黑2中就有的技能。这个技能可以跨越某些地形的障碍,包括高低差(从一楼到二楼),距离差(飞越断桥)。这个技能无 CD。
  Cleave【顺劈斩】
  等级上限:未知
  前置技能:未知
  攻击技能: 未知。
  常用技能,和古代之锤来回切换的。这个似乎消耗最少,同时攻击面前的至少两个敌人。
  SeismicSlam【地震波】
  等级上限:未知
  前置技能:未知
  攻击技能: 未知。
  华丽技能,打一条直线上的敌人,类似 War3 的牛头冲击波。 巫医技能  巫医的技能非常类似死灵法师,可以对敌人进行诅咒,召唤死去的尸体,并利用召唤物来进行攻击防御。
  LocustSwarm【蝗虫之群】
  等级上限:未知
  前置技能:未知
  法力: 未知。
  攻击技能: 未知。
  看样子会成为巫医主打技能,这个技能似乎有传染效果。中了这个虫群的敌人会象中毒一样迅速。施放技能需要耗费法力值。
  【召唤鱼人】
  等级上限:未知
  前置技能:未知
  法力: 未知。
  召唤技能: 未知。
  召唤宠物,需要怪物尸体,可以召唤多个,不耗费法力值。巫医可以给宠物释放【蝗虫之群】以增强其战斗力。
  【毁灭仆从】
  等级上限:未知
  前置技能:未知
  法力: 未知。
  召唤技能: 未知。
  将召唤物爆破,可以对周围的敌人造成不小的伤害。其他未知。
  Horrify【恐惧】
  等级上限:5
  前置技能:无
  攻击技能: 一个恐怖的面具图腾恐吓附近的敌人,把它们吓得逃跑。
  消耗法力: 10
  范围: 20
  恐惧持续: 1-2 秒
  面具持续: 5
  这个恐惧不是瞬间作用,在面具存在的时间内敌人靠近一定范围都可能被吓跑 。
  FireBomb【火弹】
  等级上限:未知
  前置技能:未知
  攻击技能:未知。
  类似法师的大火球的效果,伤害力较高。
  MassConfusion【群体混乱】
  等级上限:未知
  前置技能:未知
  攻击技能:未知。
  这个技能比较类似死灵法师的迷乱技能,让敌人互相攻击。
  Wall of Zombies【僵尸之墙】
  等级上限:5
  前置技能:N/A
  攻击技能:从地面爆发出僵尸之墙攻击你的敌人。
  僵尸造成 15 点伤害
  这个技能似乎十分好用,引用一批敌人过来然后就可以攻击。即可以作为防御手段,也可以作为攻击手段使用。
  SoulHarvest【灵魂收割】
  等级上限:未知
  前置技能:未知
  攻击技能:未知。
  听名字很强大,可以同时作用于多个目标,最终效果从画面上看貌似是抽蓝。 法师技能  法师的技能树包括时光流转的技能和利用上古神秘能量的技能。
  第一层
  Magic Missile【魔法飞弹】
  等级上限:1/1
  魔法耗费:8
  对敌人发出魔法飞弹,造成 7-13 的奥术伤害。奥术伤害造成的致命一击会使目标沉默 4 秒。
  Arcane Power 【奥术能量】
  等级上限:2/15
  前置技能:无
  增加所有奥术技能 24% 的伤害(下一级为 36%) 。
  Efficient Magics 【魔法增效】
  等级上限:2/15
  前置技能:无
  降低法术的魔法消耗 6%(下一级为 9%) 。
  Penetrating Spells 【法术穿透】
  等级上限:0/15
  前置技能:无
  降低目标的魔法抗性 8%。 抗性的降低会使目标受到更多的法术伤害。
  第二层需要至少 5 点技能
  Disintegrate 【分裂】
  等级上限:0/1
  魔法耗费:12
  释放能量光线,造成每秒 10 点的奥术伤害。穿过目标后,伤害每次减少为 80%。奥术伤害造成的致命一击会使目标沉默 4 秒。
  Wave of Force 【能量波】
  等级上限:0/1
  魔法耗费:25
  向外发出一道能量波,击退敌人,造成 1-8 伤害。
  Arcane Armor【奥术装甲】
  等级上限:0/15
  前置技能:无
  当使用 暴风装甲、石化皮肤或时光护甲时,护甲值增加 20%。
  Arcane Weakness 【奥术削弱】
  等级上限:0/15
  前置技能:无
  受到奥术魔法伤害的敌人会受到奥术削弱的影响,5 秒内增加 10% 的伤害。
  Arcane Speed 【奥术增速】
  等级上限:0/15
  前置技能:无
  降低奥术技能的冷却时间 5%。
  第三层 需要至少 10 点技能
  Arcane Orb 【奥术球】
  等级上限:0/1
  魔法耗费:18
  使纯净能量球爆炸,造成所有在爆炸范围内的敌人 12-16 的奥术伤害。奥术伤害造成的致命一击会使目标沉默 4 秒。
  Slow Time 【减速】
  等级上限:0/1
  魔法耗费:20
  制造一个扭曲时空的球,减缓附近敌人和远程攻击的速度。增加敌人攻击冷却时间 1 秒。
  Arcane Distortion 【奥术扭曲】
  等级上限:0/15
  魔法耗费:无
  受到奥术伤害的敌人在 3 秒内被减速 35%。
  Mana Recovery 【魔法回收】
  等级上限:0/15
  魔法耗费:无
  敌人有 7% 概率掉出魔法球,捡起后回复魔法最大值的 25%。
  Improved Magic Missile 【强化魔法飞弹】
  等级上限:0/15
  魔法耗费:无
  释放魔法飞弹时,增加 1 个飞弹数,并且增加飞弹 8% 的伤害。
  第四层 需要至少 15 点技能
  Temporal Armor 【时光护甲】
  等级上限:0/1
  魔法耗费:15
  用保护罩包围住法师,每 6 秒吸收一次攻击造成的所有伤害。吸收 12 次攻击后保护罩消失。
  Teleport 【传送】
  等级上限:0/1
  魔法耗费:23
  瞬间移动到指定地点,最大范围 40 码。
  Greater Mana 【更多魔法】
  等级上限:0/15
  魔法耗费:无
  提升魔法值上限 12%。
  Mana Burst 【魔法爆炸】
  等级上限:0/15
  魔法耗费:无
  提升满魔法时施放的任何技能的伤害 25%。
  Runic Might【符文力量】
  等级上限:0/15
  魔法耗费:无
  提升所有符文的效果。
  第五层
  ArcaneTorrent奥术洪流
  召唤陨石对目标区域造成每秒X-Y点伤害
  ArcaneWeakness能量削弱
  被你的法术影响的敌人受到能量削弱的效果,减少20%的攻击,持续5秒
  第六层
  Teleport传送
  传送到目标区域,距离100尺,冷却时间9秒

[ 本帖最后由 326358448 于 2011-10-10 17:19 编辑 ]

附件

ssssssssssssssss.jpg (255.05 KB)

2011-10-10 17:19

ssssssssssssssss.jpg

您目前仅能浏览部分内容,查看全部内容及附件,请先 登录注册
分享到:


欢迎加入KB-AABB战队

评分 TOP

被动魔法技能

职业特制/被动技能
特制系统简介
  特质系统类似被动技能的概念。被动技能主要是对主动技  Beta测试技能及特制系统截图
能的增强。被动技能一共有三个空位,分别在10/20/30级解锁。解锁后可以拖动选择一个被动技能来发挥效果。每个技能栏可以细分为三个部分,各自有对应的作用。
法师特制
  Power Hungry 能源渴求 lv10 每吃一个血球即获得30点奥术能量。   Temporal Flux 爱喷的话唠 暂时熔化 lv10 每当受到奥术伤害,敌人减速24%持续2秒。   Glass Cannon 玻璃大炮 lv13 增加20%伤害,但会降低10%的护甲以及抗性。   Prodigy 神童 lv15 每次你使用招牌技能即获得5点奥术能量。招牌技能包括:魔法飞弹、冲击脉冲、灵能之刃、电刑。   Virtuoso 技艺大师 lv17 你的基本法杖攻击伤害增加100%,法杖成功命中则获得15点奥术能量并恢复1%最大生命值。   Astral Presence 星界威仪 lv19 奥术能量最大值增加20,奥术能量恢复速度增加2点/秒。   Illusionist 幻术家 lv20 如果你被一次攻击打掉了15%的血量,则你的镜像和传送技能冷却时间立即自动重置。   Galvanizing Ward 守护激励 lv23 你的护甲法术持续时间增加120秒,在护甲法术激活的时间里,你的生命值以3点/秒恢复。   Blur 模糊 lv25 受到的近战伤害减少20%。   Evocation 唤醒 lv26 所有冷却时间减少20%。   Arcane Dynamo 奥术充沛 lv28 你每使用一个招牌技能则获得一个洞察闪光,获得8个洞察闪光之后,你的下一个非学习型技能可以追加50%的伤害。洞察闪光每1.5秒才能获得一个。招牌技能包括:魔法飞弹、冲击脉冲、灵能之刃、电刑。   Unstable Anomaly 不稳之异常 lv30 当你生命值在20%以下时,会释放一道冲击波击退所有敌人。该效果的冷却时间为60秒。
恶魔猎手特制
  沉思:只要你没有在最后5秒内受到伤害,你将每秒恢复2%最大生命值。   狩猎惊险:每10秒使你下一次普通攻击令目标无法移动3秒。   复仇:当你用生命球治疗自己时获得10点憎恨值和1点戒律值。   稳固瞄准:只要10码内没有敌人,则所有伤害提高10%。   去其糟粕:对减速目标的伤害提高20%。   基本法则:基础攻击伤害提高100%,并能为你恢复15点憎恨值。   狂热追求:当你的憎恨值满时,移动速度提高10%。   箭术:根据持有的武器获得不同的加成   弓:+10%伤害   弩:+100%爆击伤害   轻弩:+5%爆击几率   完美主义者:所有技能的戒律值消耗降低20%。   定制工程学:铁蒺藜,死亡印记,尖刺陷阱和哨兵的持续时间提高100%。   手榴弹兵:手榴弹和集束箭的憎恨值消耗降低15点。死亡时,你会掉下一个巨大的手榴弹,造成213 - 320点火焰伤害。   神枪手:每秒获得3%的爆击几率。在你成功地打出爆击之后,这个加成效果会被重置1秒。   弹道学:火箭的伤害提高100%。
编辑本段相关资料
发布资料
  ▲可以仅用鼠标来游戏   《暗黑破坏神2》是款比较容易玩的游戏。《暗黑破坏神3》也一样。开发人员曾讨论过《暗黑破坏神3》将继承原作的哪部分这一问题,也有已经定下来的内容。固定视角就是。虽然用第一人称或第三人称游戏可以做到更真实,但那样的话不可能光用鼠标玩游戏。我们的目标是开发只用鼠标玩的《暗黑破坏神3》。虽然可以使用键盘,但不用键盘也可以游戏。能使普通玩家容易上手,这才是我们的目标。   ▲药水没有消失!新增生命恢复珠子   《暗黑破坏神3》中仍有药水。玩家还可通过打怪得到的生命恢复珠子。组队游戏时,只要一位玩家有生命恢复珠子,队员们的生命力都会跟着恢复。   ▲强化的随机性,随机地下城/探险系统   可以说《暗黑破坏神》系列的最大魅力在于他的随机性。这在《暗黑破坏神3》中也会有。《暗黑破坏神3》中的所有地下城将随机组成。NPC的位置、物品爆率等等,可以说在《暗黑破坏神3》中这个随机已经到了无限的地步。   在这样的随机性的基础上值得注意的就是探险系统。探险在任何地区都可以发生。例如,玩家去探险某个房子。虽然玩家第一次去的时候该房子是普通的房子,但再次去的时候该房子却有可能变成异教徒们进行仪式的场所。第三次去还有可能获得玩家所需的马车。探险基本上会以这种形式进行。开发人员还可以把某地区给撤掉换上某种活动场所。   探险系统帮助那些对游戏故事情节并不感兴趣的玩家投入到游戏中。在游戏中强化随机性,玩家即使不跟着故事情节走,也可以随时体验不同的活动。   ◆ 游戏配备要求   《暗黑破坏神 3》采用了特制的 3D 引擎来打造全 3D 角色和场景。该引擎不但能打造逼真的动画和音效,其特殊的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。
新的特色
  类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。在《暗黑破坏神3》里,我们重新设计、并赋予源自前作的职业(如野蛮人)全新技能与感受。   新增的客制化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰,玩家得以打造力量强大的独特角色。《暗黑破坏神3》的全新画面引擎将创造华丽的3D效果,令玩家和怪兽军团生动。特效系统和 Havok 驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果。   此外,《暗黑破坏神3》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、NPC、意外邂逅以及挑战新怪兽和王的经历将会让玩家应接不暇。   《暗黑破坏神 3》的场景有极强的互动性,包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素和场景障碍。《暗黑破坏神3》还将透过升级后的BN平台,为玩家带来各种惊喜体验。共同作战仍将是主要形式,增强后的多用户系统将使玩家间的联系更加轻松,使共同作战更加有趣。
新增内容
  进化   - 室外环境   - 华丽的动作   - 扩展的RPG体验   - 新的系统   精髓   - 可以反复玩的RPG 大规模战斗 更强力的英雄   - 合作模式 更能上手的游戏控制   史诗级英雄   - 大规模战斗   - 广域强力职业   - 强力以及独一无二的恶魔   - 比暗黑2更有标志性   上手   - 如果你能点鼠标,你就能玩暗黑。   - 3D的俯瞰视角   - 暴雪经典 上手简单 要专难   - 平滑的难度曲线   合作模式   - BN   - 任何时候加入好友   - 广域合作战斗   - 更多 ...   更好的动作游戏   - 华丽的职业   - 改进的操作   - 不是喝血比赛 而是更多的死亡   - 新怪物   热键   - 多用技能少吃血   - 更干净的UI   - 更好的技能方便逃脱操控以及BUFF   - 职业专属的策略   - 更好的游戏性   新的生命系统   - 无冷却   - 鼓励进攻   - 阵地进攻   - 合作模式   Diablo III 依然是一个砍杀游戏,多人游戏将有史诗性的战斗   野蛮人能够真正的帮助治疗其他玩家(冲在前面吃生命球帮后排的人补血)   怪物   狂暴战士- 侵略性的生物,冲锋造成巨大的伤害,但是如果miss会变的脆弱   更好的RPG   - 增加故事性   - 完全不一样的随机地下城的   - 更多的NPC互动让世界更徐徐如生   冒险   - 任何地方都可能会触发事件   探索老旧的房子阻止恶魔的召唤仪式   需要保护的商队   敌人的阵地   总结   - 暗黑正统续作   - 暗黑3更加强调动作性但又不牺牲易玩性   故事情节   -故事目的:给玩家的行动有一个来龙去脉   -深化大菠萝世界   角色的语音是一个重要元素,让故事的叙述跟吸引人,角色与行动联系更精密   使用场景来叙述故事——LOD之后20年的故事   20年后   -凯恩确信地狱会侵略   -D1 、D2的故事被看做是传说   有些前作的任务人物还活着   为什么地狱没有侵略?泰瑞尔怎么了?他被迫毁灭世界之石之后他去干嘛了?这改变了他么所有人预料地狱会侵略Sanctuary但20年什么事都没发生   忠于D2 原作的扩展,新地区引进   新的视觉感受   暴雪希望带给大家暗黑的感受,而不是那么的卡通   强力的轮廓   - Big bold shaps   - 增强史诗的感受   - 整体可读性   不要害怕彩色   - 颜色是用来传递心情的   - Selectie pallettes establish horror vibe   - 着重的色彩来吸引注意力   动态的动画   - 让场景像真的一样   - 背景的移动增加动态的感受   - 可以毁坏的物品太有意思了   毁坏东西来帮助自己杀怪.,发挥想象力   支持游戏性   - 支持游戏体验的哲理   如果你不知道你要去哪里或者识别不出场景里的怪肯定不会让这游戏变的有趣, 暴雪希望能场景和游戏性完美的结合起来。   场景路线   - 设计框架   美工讨论了怎么创造一个地下城,先做一个房间,然后把他们用出口和入口联系起来,反复直到完成   -Skovos 和Caldeum是暗黑3要探索的新地区。Skovos是浪人们的老家,一个古老的城市   - 历史与人物会更跟丰富:Npc会告诉你他们来自哪里,让你感觉到你正在一个真实的世界里,了解他们的历史和哲学,Caldeum里的人是东方人的样子

[ 本帖最后由 326358448 于 2011-10-10 17:20 编辑 ]

附件

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.jpg (206.4 KB)

2011-10-10 17:20

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.jpg

本帖最近评分记录
  • anhei3-net 鲜花 +2 辛苦辛苦~ 2011-10-14 21:37
欢迎加入KB-AABB战队

评分 TOP

游戏一览

1. 纵览   * 很大程度上追随以前的风格   * 控制和镜头保持简单,不过战斗被大大加强了   * 故事发生在D2的20年以后   * 和D2有着相同的长度,大约4个Act   * 使用了全新的in-house 3D引擎和Havok物理引擎   * 已经开发了4~5年。在Blizzard North 2005年3月关闭以后被重新提上日程   * 这个游戏是 "really far along," 并且 "really fun to play already."   * 研发团队有差不多50~55人   * 将会有MAC和PC两种版本   * 暂无Console版计划   * 暂未开发金融模型   * Blizzard挑战自我,标题部分和前作相比在保持黑暗和哥特式风格的同时,在艺术风格上加了颜色   2. 游戏   * 大力度开发的合作游戏激励制   * 更高的难度   * 和D2一样的随机地图   * 专家级模式有可能会回归   * 弱化血瓶的作用以加强对技能的运用,怪物会掉落即时恢复的血球,可以恢复临近的队伍   * 交易系统将被强化,但是还未确认会有拍卖行   * 很多的垂直地形,桥,梯子等等   * 利用Havok物理引擎,环境可以被破坏,并且可以用来击伤敌人   * 回城系统可能会被更改以加速游戏进程   * 未见到坐骑系统   * 陷阱系统回归   * 佣兵系统依然存在   3. 任务   * 主线故事之外有分角色支线情节   * 一个新的冒险系统将会出现以生成脚本任务。一个简单的例子就是一个玩家可进入的区域,比如一个废弃的房子,背后可能会有一个故事或者一些需要清理的敌人   * 一个新的对话系统将会看到全语音,除了语音识别。   * 拾取系统现在是分玩家生成的,你只能看到你可以拾取的东西,Blizzard希望借此可以增强团队凝聚力。   * 颜色区分装备,暗金,符文和其他一些暗黑传统的东西将被保留   4. 界面   * 界面会被保持很接近于D2   * 新的动作条是一个简短的4空格式类似魔兽世界的风格   * 玩家将可以用鼠标和TAB键快速切换技能   * 视角可以被放大,但是未见到可以缩小   * 物品栏位:头,肩膀,手套,身体,裤子,鞋子,腰带,两个戒指,项链   * 物品的DPS可变   * 物品都只占用一格空间,不再会有巨型标枪这种占用6格的白痴了   * 致命一击后将会在怪物边显示数字   * Buff现在将会以图标形式显示在屏幕左下角   * 金币现在是自动拾取的   5. 多人游戏   * 在BN展开多人游戏   * 北美将会只有一个国度【realm】   * 游戏大概可以支持8人进行,但是现在只可以支持5人游戏,至于上限还未有公布   * BN将会有新的升级,其中一部分将会在星际争霸2中看见   * Blizzard正在开发新的BN功能以增加玩家责任以减少一些烦人的情况   * Blizzard将会融合Web交流的功能,比如和WOW类似的可以在游戏外展示自己的网站

[ 本帖最后由 326358448 于 2011-10-10 19:08 编辑 ]

附件

cccccccccccccccccccc.jpg (198.5 KB)

2011-10-10 17:21

cccccccccccccccccccc.jpg

eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.jpg (88.14 KB)

2011-10-10 19:08

eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.jpg

欢迎加入KB-AABB战队

评分 TOP


Powered by discuz ©2008-2009 暗黑战网(anhei3.net)

川公网安备 51160202511654号

蜀ICP备14017336号