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有破除免疫火之类的吗?

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我看那
减抗性与增强法术伤害是同样的效果
但减抗适用于一切攻击方式,而增强法术伤害对弓箭飞刀等就无效了
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楼上,是一码事,ok?
90%抗性的怪  -50%抗性,还是40%,而不是45%
跟加50%法伤一样

不信来个高手解答

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这个抗性的意思恐怕不是你想的那样吧?
照你说的40抗性还好理解,但-40%的抗性如何解释?抗性为负的时候情况不一样了吧

实际对于一个抗性为0的怪物,减他40%抗性和增强40%法伤就是一样的

单纯加法伤的确有个封顶,但算上减抗的话又能多加100%法伤,所以大家都推荐喽

不说加法伤是因为谁都知道嘛

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已知:
伤害加成为:(C+减抗)* (1+增伤)

因为抗性为-100%到99%,所以0<C<=2
减抗为0到-199%
增伤>0
以上皆为整数

问:是减抗+1好,还是增伤+1好,那个伤害加成更多?

答:
此公式可理解为长方形的面积,哪个边长+1时面积更大
当然是短的那边,所以
怪物原本的抗性为负时,增伤更好
本来抗性为正时,减抗更好
没有抗性时,二者相当

怎样,小学生都会算吧

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啊,公式理解有误,减抗实际为正,是0到199%

但结果还是正确的,10分题只得9分了

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标题

但这个问题只是问的加一点的话,哪个更好。
那为什么50减抗50法伤比单纯减抗100好呢?
因为每加一个点都要重新计算怪物现在的抗性。
可以理解为现在抗性为-50时再来50减抗好还是50法伤好,当然是法伤好了。
另外,长方行周长一定时,正方行面积最大。的确,两个因子最接近时乘积最大,比如怪物抗性为0时,减抗与法伤相当的话效果最好。

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对于某个特定的怪物,总的策略就是:

当前抗性为正时先减抗,直到怪物抗性为0
然后减抗与法伤同步增长,直到怪物抗性-100
最后狂堆法伤即可
也许有一些特殊的练法,先使招数让怪物减抗了,还是按上面招数就没错
最终的理想效果就是减抗199法伤无极多,只要不是真正免疫的,全灭。

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