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[攻略&心得] 转贴:BUG MF概论[+5soj]

转贴:BUG MF概论[+5soj]

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转贴:BUG MF概论。
  1.10里面对drop的变化以前大家都听说了1.10开始的时候谣传为了防止bot及大家不健康的游戏乐趣(反复km,kp,呵呵,这有点虐待怪物的倾向),暴雪把第一次杀boss的时候的drop调高,以后mf作用的时候drop率减低或无效。当然后来证明mf值仍然对boss的drop有效,不过第一次杀boss的时候drop率调高确实不是谣传。这就是mf的bug的由来。



  现在boss掉物品的时候,有2个drop选择,比如Baal,有TheBaalq(H)TC,TheBaal(H)TC,老墨也是,andy(这是昵称,指安达瑞尔,就是act1的boss喽,从此在这篇文章里我都说andy了,记住),diablo也是。(H指地狱,其他难度也一样)



  那么游戏文件中对应的是dropstables



  Actbossnameq(Difficulty)-Baalq(H)



  Actbossname(Difficulty)-Baal(H)



  Baalq(H)就是指当你没有完成任务的时候,drop物品的选择TC,



  Baal(H)是指当你完成任务后的时候,再去打死他,比如mf,比如带人,drop物品的选择TC。



  Baalq(H)比Baal(H)的drop率和TC选择上都要高一些,也就是说,出暗金物品、绿色物品、金色物品的几率大些,对于高级别的物品出来的几率大些(最后这句话,我曾经感到怀疑过,不过RTB曾经有个帖子说可能是,这个有待大家实践明确)。



  2.mf的bug的产生



  那么上回书说到物品drop的时候有不同的tc选择,一个是任务未完成,第一次杀boss,一个是任务已完成,再次杀boss。Bug从什么地方出来的呢?



  Bug就出在andy妹妹身上,这就是uebn上大多数人知道的andybug(和骸骨靴上的chargebug齐名)Andy妹妹在被杀死的时候,。任务的完成不是以andy被杀死的时候结束,而是回去对话,对话后结束,但是这里出现个问题,据Ruvanal的解释,在游戏人物和npc对话的时候,andy妹妹的任务完成事件被重置,也就是说当你和npc对话,或者买卖东东后,那么andy等于又成了第一次杀死状态,那么以后你每次去杀andy,andy都是按照theAndarielq(H)TC来掉得,就是说每次都是drop率按照第一次完成任务来掉的。因为大家要到下一关,必须和里面的一个npc对话,就是那个烤火的小老头,否则你不能坐大棚车到下一关啊,呵呵。因此,andy的drop就是一直按照第一次杀死andy来掉的,所以andy的drop率比较高。



  只有在有一个完成了act1任务的人创造了游戏,由另一个没过act1的人来杀andy,那么drop是按照theAndariel(H)TC来drop的。当然他也到不了下一关,这时候得到的drop就是比较低的。这种方法可以适用于那些不想占游戏设计bug便宜而觉得有内疚感的人来进行。Ruvanal的解释贴因为www.diabloⅡ.net好象过去的帖子定期删所以找不到了,很遗憾。我本来想给大家个链接,看看高手高在什么地方,解释比较复杂,我能说的只是一小部分。


  所以andy是1.10里一个很好的mf对象,不过第一次drop(或叫任务drop)的时候,不掉东东的机会比非任务drop大些,所以出来的物品相对较少,大概是30%吧,具体我记不得了,所以andy掉出的东东数量相对较少。



  3.mfbug的更广泛的利用



  上面说到所有的关底boss都有这样的drop选择,那么我们怎么来利用呢,刚刚看到dfcn问是不是用新人来建游戏,不是。(也许大概这也是很多人愿意带人的原因之一)。正确的方法是



  由一个已经完成任务的人来建游戏,然后由一个没杀boss的来杀boss,这样才能获得第一次杀死boss的drop(任务drop),获得相对较高的drop率。



  最简单的方法是双开,比如,由一个完成任务的人创建游戏,然后把一个没完成任务的人物比如没杀老墨的,杀了老墨,那么老墨掉的是任务drop,同时这个人物任务也无法完成,可以进行下一次的km。(创建游戏的人见km的人进去后,就可以退出了)



  4.bugkb

  有上面的理论可以很容易得出BUGKB的方法。。。用一个已经完成了杀死82任务的人物(1#)建立一场游戏,由另一个没有完成杀死82任务的人物(2#)进入游戏杀死82,由于2#的任务是没有完成的,所以他杀死82的时候82的DROP率是按任务drop计算,而又因为这场游戏是由一个已经杀死了82的人物建立的,所以2#杀死82以后不能完成游戏。如此这般。。。就可以不断的重复咯~
这个好处非常大,82的任务DROP和其他BOSS不一样,是不会掉落箭,各类药瓶,卷轴及钥匙等东西的。能掉落的垃圾少了,掉好东西的几率当然高了不少。而且82的任务DROP在成色上也有很大的特点,他不会掉落黄金以下的成色的物品,即,只掉落暗金,绿色(套装),和黄金物品。但人们在BUGKB的时候又经常会打到兰色物品,这是为什么呢?原因很简单,因为不是所有物品都有其SET形态的~例如除了“涡流水晶”以外的其他任何女巫法杖都没有绿色形态。暴雪设置为,当成色判定在SET形态时成功,而此物品又没有其对应的SET形态时,其成色直接降格为兰色。而作为补偿,这件兰色物品将拥有普通兰色物品的两倍的持久。所以当你BUGKB是打到了6件兰色物品时。说明你离全暗金装备只差1步了,因为实际上他们都应该是绿色物品。而99级的兰色物品也有非常值钱的东西,比较有代表性的就是Lv.99的双持久偏向盾,持久高达172。拍卖价格可以高达15ist以上
  
  5.误区纠正
  只有每一关的BOSS(安MM,督督,老M,大菠萝和BAAL)存在任务DROP,其他的任务怪没有任务DROP,所以不要指望用BUGMF的方法来K3C以提高他掉##的几率。。。。

NND 前面废话那么多,总结一下应该是:
1、KA的话可以单char bug mf :未到act2的char kA结束以后不和船夫说话,和其他npc对话,任务重置。下次建游戏K还是算第一次杀
2、督瑞尔,老M,大菠萝和BAAL 需要2个char配合bug mf:完成任务的建game 未完成的k 。
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  • 4126 22区soj +5 我很赞同 2008-7-17 23:07
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学习了:lol :lol :lol

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KA这个不错

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显示+5soj 为啥给我加的是ist
呵呵

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发现了 又是个bug 呵呵

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看过。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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学习了:lol :lol :lol :lol

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在rb bot出来前我都是这么干的

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@@

学习了~

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