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【1.11】BAR的一种另类Build,于百万大军中取上将首级如探囊取物

【1.11】BAR的一种另类Build,于百万大军中取上将首级如探囊取物

anhei3战网
这里仅讨论1.11版本,1.13版本由于IM的废除造成WWer可以独步武林
并且只论PVC,PK的童鞋请无视此帖

看了很多BAR的build文章,多数是PK的WWer
偶尔看到PVC的,除了WWer外有狂乱的,但因为IM的存在,在某些场景下狂乱BAR是不敢乱杀的
投掷类的也有,又因为武器的稀缺、DAM的低下、杀伤面的狭小而蛋疼不已,而且远程伤害方面,显然AMA才是暴雪的宠儿
凤毛麟角的看到有专心BAR,结果一样怕万恶的IM
难道BAR在PVC方面是没出路的么?也就限于打打钱、跑跑腿、唱三首歌?

PVC在很多时候都在关注面杀,面杀是能给人带来一定的快感,随之而来的经验以及掉落装备的可能性也正好迎合了玩家贪婪的本性
但等级高了以后,有时为了经验,不得不考虑效率问题,但是又苦于不能自己动手,于是我们至今也没在天梯排名里看到99级BAR的身影,绝大多数时候,BAR的升级是靠混KB,这就是原因
那有没有所有场景都可胜任的可能性?
答案是有,凭什么?——就凭BAR的成名绝技(没有之一):狂战士

============================= 好吧,上面浪费时间了 ==========================
狂战士技能属于近战点杀伤类技能,作用是把物理伤害转化为魔法伤害并且提供非常可观的AR百分比加成
,能够被狂嗥和大叫加成
而狂嗥的投资正好可以对付成群的怪,让金怪尝尝众叛亲离的滋味
这样一来可以彻底无视IM,你可以把所有近战char的怨气全部肆无忌惮的施加在遗忘骑士身上了
但随之而来的副作用是施放期间防御值为0以及不能leech

有人要说了,肯定不行,狂战士造成自身防御为0,活靶子
防御值在PVC看来是最直接的最简单的防御方式,但并不意味着是唯一的防御方法
可以通过物免以及格挡来弥补这个不足
于是,这种狂战士BAR大胆的颠覆了传统,放弃防御值,改而堆格挡,拿单手武器

既然是单手,那么攻击力的问题肯定是你现在所关心的
牛叉的单手武器,悉数列出:
1、死亡呼吸——ETH底子,最多415ed,30所有属性,60IAS
2、悔恨——最多+400DAM,30-40IAS,20%DS,按等级的恶魔伤害,另外有不错的LK
3、死神——ETH底子,最多400ed,50%CB,近50%DS
4、最后希望——最多390ed,Lv17力量灵气(200ed),60%-70%CB,6%概率被击中时施放Lv11能量消解(11%物免、所有抗性+56、毒素持续时间减少75%)
5、野兽——9级狂热(186ed、29IAS、80%AR),最多285ed,40IAS,最多40力量、20%DS
6、末日——2技能,12级神圣冰冻,最多385ed,45IAS,20%DS
结合这种BAR的特点,应该选用哪个好呢?
综合基础伤害高并且通用性强的当然是狂战士斧(看,名字都叫狂战士,就他了)
狂战士斧的攻速是30(12F) 50(11F) 75(10F) 125+(9F)
攻速方面,公共部分项链大君+门徒手套毫无争议,提供了40IAS,也就是12F保底了
野兽稳上9F,其他的除了死神和最后希望是12F外,都在11F或10F

伤害方面,请你相信,在+DAM面前,其他属性都要俯首称臣
因为DAM被非武器ed等增强因素放大后,十分可观
粗算一下,400DAM的悔恨,会造成多少实质性伤害:
实际伤害 = (武器伤害 + 400)*(1+技能ed+力量/100+光环ed+非武器ed)*2×DS总概率
对一个成型的BAR40级狂战士200力量MAX支配,雇佣力量型A2 pet手拿骄傲
那么相比没有+DAM的武器,悔恨的优势在于400伤害被后面那个括号加成后的数值,这个值大概是
400 × (基础1 + 狂战士技能11.35 + 支配技能1.78 + 力量2 + 专注光环3.45 + 力量光环2.3) × 2 × DS总概率0.78 = 13653约为13.5K
别忘了这是最小伤害,意味着每次计算得出的平均值只会在这个值之上!
而且上述数值中并没有加入武器基础伤害、恶魔伤害、不死伤害等加成,门徒上的350%以及悔恨上的近185%的恶魔伤害还会放大这个值

那么,武器ed被放大后呢?
右边括号内的数值基本没变化的情况下,就比DAM数值简单些,DS之类的在括号外,可以直接乘DAM
有形,选取15ed狂战士做底子,基础均伤47.5
取ed最高的野兽,40力量约为40ed,加上狂热光环和自身ed,就是511ed,放大后大概只是相当于290的DAM(没算减少的DS部分)
无形,选取15ed狂战士做底子,基础均伤71.25
取ed最高的死亡呼吸,30属性约为30ed,就是445ed,放大后大概相当于388的DAM(没算减少的DS部分)

撇开ed和DAM,看CB、看技能——这些都不靠谱~
原因是8pp下的金怪通常扛不住悔恨的10下攻击,而8pp下CB对金怪的效果……
技能,1全技能加成为15ed的狂战士加成以及5ed的支配加成——仅仅相当于非武器20ed而已
唯一有看点的高概率DS死神,因为速度方面的原因综合伤害还是不及悔恨的

结论是武器选用悔恨

=============================== 装备 ===============================
武器,15ed狂战士斧底子悔恨
盾牌,无悬念~物免盾,99级时总敏捷达到222就是75%格挡
头,无悬念~BB头,悔恨35IAS+就够10F,珠子不用考虑提速问题,力敏抗+ed的就好
鞋子,无悬念,腐肉骑士
项链,无悬念,大君
戒指,一乌鸦,另一个看个人喜好随意,乔丹好了
手套,门徒或者其他20IAS手套
衣服,TP+,不TP时刚毅(力量不够的用寿衣做就行)
腰带,通用性强的是心结,怕电鬼雷神
GC,10MAX AR Lf
SC,法力够的3MAX AR LF,否则20生命17lf
副手,OAK×2或者缺法力的用OAK+精神

=============================== 技能 ===============================
狂战士MAX
狂嗥MAX
大叫MAX
战斗体制MAX
斧支配MAX
加速1点 跳跃1点 战斗指挥1点 自然抵抗1点

顺便发个单机存档大家有兴趣的可以自己下下来试试效果
话说这个BAR也可以是职业TPer的,相比打钱BAR,这类BAR还能自己动手清场!

大半夜的昏昏欲睡,错误在所难免,欢迎BB控吐槽~
尤其是数据方面的,物理伤害计算什么的,最讨厌了
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忘了发图了~补上



[ 本帖最后由 hazuki9902 于 2011-8-22 02:07 编辑 ]
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牛贴,学习了!
不过LZ在战网里有这等nb的bb?

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话说。。。如果用狂战士那斧头是不是也掉耐久。。。
我是新人 欢迎来搞

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那么,武器ed被放大后呢?
右边括号内的数值基本没变化的情况下,就比DAM数值简单些,DS之类的在括号外,可以直接乘DAM
有形,选取15ed狂战士做底子,基础均伤47.5
取ed最高的野兽,40力量约为40ed,加上狂热光环和自身ed,就是511ed,放大后大概只是相当于290的DAM(没算减少的DS部分)
无形,选取15ed狂战士做底子,基础均伤71.25
取ed最高的死亡呼吸,30属性约为30ed,就是445ed,放大后大概相当于388的DAM(没算减少的DS部分)

以上有明显偏差,武器上的光环、属性不能和武器自身ed相加,应当和后面的非武器ed相加,所以再算下吧!
但最终还是会选择悔恨

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引用:
原帖由 一般性 于 2011-8-22 10:36 发表
那么,武器ed被放大后呢?
右边括号内的数值基本没变化的情况下,就比DAM数值简单些,DS之类的在括号外,可以直接乘DAM
有形,选取15ed狂战士做底子,基础均伤47.5
取ed最高的野兽,40力量约为40ed,加上狂热光环 ...
嘿嘿,偷懒~
先把公式明确下:
最小伤害 = (武器基础最小值×(1+武器ed) + 最小伤害) × (1 + 技能ed + 力量/100 + 光环ed) × (2 × DS总概率) + 元素伤害
最大伤害 = (武器基础最大值×(1+武器ed) + 最大伤害) × (1 + 技能ed + 力量/100 + 光环ed) × (2 × DS总概率) + 元素伤害
对于最小伤害/最大伤害相等的情况:
平均伤害 = (最小伤害 + 最大伤害) / 2
平均伤害 = ((武器基础最小值+武器基础最大值)/2×(1+武器ed) + (最小伤害 + 最大伤害)/2) × (1 + 技能ed + 力量/100 + 光环ed) × (2 × DS总概率)
以上公式中,武器基础伤害值包括若为ETH形态的1.5倍加成,不包括底子自带的ed,自带ed计入武器ed部分
DS总概率 = 1 - (1 - (大君0.37 + 腐肉骑士0.15 + 武器上的DS) × (1-技能0.23)
上面的武器如果有DS除了死神外都是自带20%
则带DS武器的DS总概率 = 1 - (1 - (大君0.37 + 腐肉骑士0.15 + 武器上的DS0.2)) × (1-技能0.23) = 0.78
不带DS武器的DS总概率 = 1 - (1 - (大君0.37 + 腐肉骑士0.15)) × (1-技能0.23) = 0.65

以上公式都没有问题的话,按照存档中的状态,按衣服、武器单独算
        攻速        TP+        刚毅
死亡呼吸        10F        12073        13186
悔恨        10F        16826        18401
死神        11F        17849        19519
最后希望        12F        8132        8893
野兽        9F        8949        9704
末日        10F        9817        10723

不考虑攻速,死神>悔恨>死亡呼吸>末日>野兽>最后希望
DPS排名,悔恨>死神>死亡呼吸>野兽>末日>最后希望
未计入元素伤害、CB、恶魔伤害、不死伤害以及任何非武器或衣服上的ED

[ 本帖最后由 hazuki9902 于 2011-8-22 15:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 hazuki9902 于 2011-8-22 15:52 发表

嘿嘿,偷懒~
先把公式明确下:
最小伤害 = (武器基础最小值×(1+武器ed) + 最小伤害) × (1 + 技能ed + 力量/100 + 光环ed) × (2 × DS总概率) + 元素伤害
最大伤害 = (武器基础最大值×(1+武器ed) + 最大伤 ...
先把公式明确下:
最小伤害 = (武器基础最小值×(1+武器ed) + 最小伤害) × (1 + 技能ed + 力量/100 + 光环ed) × (2 × DS总概率) + 元素伤害
最大伤害 = (武器基础最大值×(1+武器ed) + 最大伤害) × (1 + 技能ed + 力量/100 + 光环ed) × (2 × DS总概率) + 元素伤害

应该是:
最小伤害 = (武器基础最小值×(1+武器ed) + 最小伤害) × (1 + 技能ed + 力量/100 + 光环ed) × (1+ DS总概率) + 元素伤害
最小伤害同上,麻烦再算下!

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最大伤害同上

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引用:
原帖由 一般性 于 2011-8-22 16:04 发表

先把公式明确下:
最小伤害 = (武器基础最小值×(1+武器ed) + 最小伤害) × (1 + 技能ed + 力量/100 + 光环ed) × (2 × DS总概率) + 元素伤害
最大伤害 = (武器基础最大值×(1+武器ed) + 最大伤害) × (1 + 技 ...
呃~我说DS增量怎么那么大
        攻速        TP+        TP+DPF        刚毅        刚毅DPF
死亡呼吸        10        15323        1532.3        16737        1673.7
悔恨        10        19199        1919.9        20995        2099.5
死神        11        17849        1622.6        19519        1774.4
最后希望        12        10322        860.16        11288        940.6
野兽        9        10211        1134.5        11073        1230.3
末日        10        11202        1120.2        12235        1223.5

Dam排名:悔恨>死神>死亡呼吸>末日>最后希望>野兽
DPS排名:悔恨>死神>死亡呼吸>野兽>末日>最后希望
果然还是悔恨猛
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之前build过一个狂战,杀金怪没的说,基本1--2下搞定。我还是觉得长柄武器好,之前拿个巨长底子botd,很爽

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