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FZ中静电立场sf与电抗的关系,rr中怎样能效率ko 3c,完整版

FZ中静电立场sf与电抗的关系,rr中怎样能效率ko 3c,完整版

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dy3c 1pp血量9790~22844,平均16317,电抗33
资料来源:暗黑破坏神维基百科,未必适用于1.13
sf n次后3c剩余血量:3c血量*(1-0.25*0.66)^n,经实测验证,结果向下取整数,相当于sf的伤害向上取整数
假设3c血量是22844,48次sf后,能把3c血量降到1滴血;
再假设3c的电抗是99,1850次sf后,能把3c血量降到1滴血;

对于rrer,k3c时,假设新星(nova)8级,闪电支配(LM)4级,此时新星(nova)伤害73~129,平均伤害101,对3c伤害为48~85,平均伤害66
假设sf与nova的施放速度相同:
1. 3c按平均血量,nova按平均伤害:sf21次,nova6次或sf22次,nova5次可以较效率ko 3c;
2. 3c按最高血量,nova按平均伤害:sf23次,nova6次或sf24次,nova5次可以较效率ko 3c;
3. 3c按最低血量,nova按平均伤害:sf18次,nova6次或sf19次,nova5次可以较效率ko 3c;
sf一次降低的血量比施放一次nova的伤害高,则继续使用sf,反之用nova,依照这样的原则可以效率ko 3c。
附上k3c sf次数与3c血量的数据表,供各位对照自己nova的伤害值计算效率ko次数。
N0.          9790生命        16317生命        22844生命
1        8174        13624        19074
2        6825        11376        15926
3        5698        9498        13298
4        4757        7930        11103
5        3972        6621        9271
6        3316        5528        7741
7        2768        4615        6463
8        2311        3853        5396
9        1929        3217        4505
10        1610        2686        3761
11        1344        2242        3140
12        1122        1872        2621
13        936        1563        2188
14        781        1305        1826
15        652        1089        1524
16        544        909        1272
17        454        759        1062
18        379        633        886
19        316        528        739
20        263        440        617
21        219        367        515
22        182        306        430
23        151        255        359
24        126        212        299
25        105        177        249
26        87        147        207
27        72        122        172
28        60        101        143
29        50        84        119
30        41        70        99
31        34        58        82
32        28        48        68
33        23        40        56
34        19        33        46
35        15        27        38
36        12        22        31
37        10        18        25
38        8        15        20
39        6        12        16
40        5        10        13
41        4        8        10
42        3        6        8
43        2        5        6
44        1        4        5
45                3        4
46                2        3
47                1        2
48                        1

以上都是纯理论分析。
以下是实测

80级光pp sor,血829,电抗0
sf n次后剩余血量=829*(1-0.25/6)^n
实测:
第1次:        793
第2次:        760
第3次:        727
第4次:        697
第5次:        667
第6次:        639
第7次:        612
第8次:        586
第9次:        561
第10次:        537
sf n次后,最低可降低到3滴血
理论计算:
第1次:        794
第2次:        760
第3次:        728
第4次:        697
第5次:        667
第6次:        639
第7次:        612
第8次:        586
第9次:        561
第10次:        537
sf 97次后,最低可降低到1滴血
实测与理论计算基本相同,但实际只能降低到3滴血,而不是理论计算的1滴血,原因未知。

测试中发现3c打中sor会回血,影响了测试,排除这种影响的目前只有2组数据
sf 21次,nova 5次ko 3c
sf 19次,nova 5次ko 3c
基本都是sf到显示3c血量0%,然后放nova。

[ 本帖最后由 HotKiller 于 2012-8-30 08:00 编辑 ]
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char=HotLSOR、JR-HotNEC
无聊

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这个。。。太专业了

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引用:
原帖由 HotKiller 于 2012-8-28 20:12 发表
dy3c 1pp血量9790~22844,平均16317,电抗33
资料来源:暗黑破坏神维基百科,未必适用于1.13
sf n次后3c剩余血量是
3c血量*(1-0.25*0.66)^n结果向上取整数
还是
3c血量*(1-0.25*0.66)^n结果向下取整数

公式关 ...
那就游戏里面测试一下啊!

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引用:
原帖由 一般性 于 2012-8-28 20:39 发表

那就游戏里面测试一下啊!
目前没条件测试
char=HotLSOR、JR-HotNEC
无聊

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显然理论1更接近实际测试结果!
1-0.25*0.17=0.9575
是用0.9575计算的?
或者用
1-0.25/6=0.9583
再计算试试!

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插一楼,麻烦LZ转一份到FZ区。
如果帖子以后帖子沉了,麻烦jj,无赖帮转贴,可以不?
跨版评分,实在不好意思
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等全部更新完,我会转的。晚上用1/6的惩罚算算看,不过看规律,理论计算总能算到1点血的。
char=HotLSOR、JR-HotNEC
无聊

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专业就是王道
可是rrer通常在a3就转成zlp了。。

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FZ过3C用BH不错,SOR放SF、NOVA还是比较危险的
1.11: 27 2  28 3  29 0  30 1  31 1 32 0  33 0
             GLF 9  NJ 4  CY 6  PY 0  SOJ 9   
1.13OLD: 27 3  28 2  29 0  30 0  31 0 32 1  33 1
                     GLF 2  NJ 8  CY 4  PY 3  SOJ 2

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ls+1
bh肯定要预备一个,难免有超冰电免cc~~ 据说成熟的bus是可以过3c的
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