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物品价值扫盲之------------------珠宝类

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暗金珠宝
彩虹刻面(冰)←─→彩虹刻面(火)←─→彩虹刻面(电)←─→彩虹刻面(毒)

描述:四类暗金珠,使得装备上可以额外增加减抗的属性,大大增加了元素类技能的伤害。
冰珠基本上是CSOR专用。由于SOR冰支配是减抗的,因此冰珠的加伤属性更佳。
火珠可以给冰火双修的SOR提供减抗属性,也可以给强化SOR提供加伤害的属性。不过,由于火支配的存在,加伤属性的效果并不明显。
电珠可以给LSOR和TT AMA使用。电免怪被无限破免之后,抗性依然很高,要迅速杀掉它,就需要装备上的减抗属性了。对LSOR来说,强大的电支配使得电珠的加伤属性基本无用。不过对于TT AMA来说,加伤减抗属性都很重要。
毒珠基本上是毒NEC专用。毒狼也可以用,较少。加伤减抗都比较重要。
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需要注意的是,此类珠加伤害都是按百分比加的,自身基础伤害越高,增加的伤害越大。而且增加元素类技能伤害的方法除了增加技能外只有用类似的属性了。所以不要小看这5%.
而减抗的属性也是仅此一家。元素伤害类角色为了获得减抗属性,孔内只能用对应种类的暗金珠。减抗属性有多重要呢?当遇到高抗性怪物时,例如怪物抗性为90%的时候,这时你对其造成的伤害只有1/10的效果,再提升伤害效果也不明显。而多-5%抗性之后,最终伤害就变成了初始伤害的15/100,比原来1/10的效果,直接增加了1/2的伤害。
怪物抗性越高,减抗属性越好用。
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参考价格
极品的价格受颜色影响较大。死的一般比生的值钱。lvl88,99的一般比其他的值钱。
◆冰珠
├→+5/-3  → 22#-21#
├→+5/-4  → 23#
└→+5/-5  → 24## 88LV珠再加22#
◆火珠
├→+5/-3  → 21#
├→+5/-4  → 22#-
├→+5/-5  → 23#+
└→88LV 红色/蓝色死猪   → 24#
◆毒珠
├→3/-5或者5/-3  → 21#
├→5/-4或者4/-5  → 22#
├→5/-5          → 23#
└→88LV 绿色/蓝色死猪   → 23+22#
◆电珠
├→3/-3  → 21#
├→4/-3  → 22#
├→5/-3  → 23#
├→3/-4  → 22#
├→4/-4  → 23#
├→5/-4  → 24#
├→3/-5  → 24#+22#
├→4/-5  → 24#+23#
└→5/-5  → 3-4*24# (88lv蓝色6*24#)

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蓝色珠宝
蓝色珠宝只能有一前一后两个词缀,属性较少。但很多好属性只能出现在蓝珠上。因此蓝珠很受欢迎。

可能出现的有用词缀
├┬→前缀
│├→8最小伤害值(MIN)
│├→15最大伤害值(MAX)
│├→40%增强伤害(ED)
│├→100攻击准确率(AR)
│├→64防御(DEF)
│├→20法力(MANA)
│├→30%某单抗(火抗FR,电抗LR,冰抗CR,毒抗PR)
│├→15%全抗(RES)
│├→7%更佳的机会取得魔法装备(MF)
│├→+3点法力于每杀一个敌人后获得(EK)
│└→40%对恶魔的伤害, 50对抗恶魔的攻击准确率
└┬→后缀
   ├→15%提升攻击速度(IAS)
   ├→10最小伤害值(MIN)
   ├→15最大伤害值(MAX)
   ├→1-100闪电伤害(LD)
   ├→9力量(STR)
   ├→9敏捷(DEX)
   ├→20生命(LIFE)
   ├→7%快速打击恢复(FHR)
   ├→-15%装备需求(-REQ)
   ├→10%更佳的机会取得魔法装备(MF)
   └→30%额外获得金钱(EG)
以上属性都有实用价值。具体是否有交易价值,要看具体属性及两个属性的搭配了。

有价值蓝色珠宝的分类

1. 减需求类
看点就是减需求啦。一般镶那些需求比较高的装备,譬如暴风盾、小刀、年纪、古龙皮(暗金海蛇皮升级)等。
-REQ/FR:镶暴风盾,因为火抗是PVC最重要的抗性之一,而暴风盾上不加火抗。
-REQ/LR:镶暴风盾、小刀。镶暴风盾是凑电抗,对付电鬼。镶小刀在PVP时对付ASN有用。
-REQ/CR:小刀。冰抗对付DRU和纯冰SOR用。
-REQ/PR:小刀。对付AMA等用。
-REQ/15R:可镶小刀。也可镶古龙皮,主要是给镰刀无限的LSOR使用。由于镰刀无限SOR不需要拿精神盾,力量加得较低。此时力量需求最高的装备即是升级后的古龙皮。镶嵌此珠后可以减少12点力量需求,投入精力后将获得50+点的法力。另外的15全抗属性作用就不用多说了吧。
-REQ/ED:镶升级后的物免甲,给SMITE用。Smite作为PVP角色来说,追求高生命和高防御。如果没有足够的财力使用谜团,那么可提供30%DR/60生命的物免甲将是一个不错的选择。升级后的物免甲需要158力量,镶嵌REQ珠后可以节省23点力量,投入到生命中将是近70点生命。另外的ED属性则是为了提高伤害。

2. 提速类
提升攻击速度,即IAS属性,越高的话,攻击速度越快。不过这个提升效果是分档次的。装备搭配时,很多时候为了凑IAS档次,都需要一颗IAS珠来提供。15%提升攻击速度属性,只能出现在蓝色珠宝上,另外还能再获得一个后缀属性。由于需要IAS属性的基本都属于物理攻击类角色,因此另外一个词缀当属伤害类属性比较好。
IAS/ED:用途很广。最高40ED,使用得当的话,可以同时提升攻击速度档次和伤害。物理攻击类角色及pet装备上最常见的镶嵌物。
IAS/MAX:MAX最多只能15,相比40ED属性来说,绝大多数情况下都比不过,故此珠实用价值不如IAS/ED珠。
IAS/FR:安头专用珠。由于安头的-30FR属性很讨厌,所以安头的镶嵌物上要25+FR是必须。穷人的镶嵌方法一般都是8#,30%火抗。而IAS/FR珠在补足火抗的同时,还能提供15%IAS属性,很多时候都可提升一档的攻击速度。由于现今pet基本清一色的安头,故此珠很受欢迎。
IAS/LR
IAS/CR
IAS/PR
IAS/15R:
IAS/EK:EK是典型的PVC属性,比较需要这个属性的角色都是法力消耗大户,有TT AMA和LSOR。而IAS属性仅对AMA有实用价值,故此珠基本是tt AMA专用珠。使用TT的情况下,IAS档次是20/30/55几档。猫眼20+手套20,再配合一颗IAS/EK珠便可达到55IAS档次。由于孔数有限,镶嵌此物便不能镶电珠,所以只有无限pet的AMA才会考虑镶它,因为无限-85%电抗,电珠的-5%抗性相比起来作用已经不明显了。一般镶嵌暗金权冠,或者暴风盾。

3. 伤害类
40ED是前缀,还可以获得一个后缀。比较有用的有15%IAS、15MAX、10MIN、9STR/DEX、20LIFE、7%FHR、-15%REQ等。
ED/MAX:此类珠也是相当好的属性了。可惜1.10版本中有BUG,这种珠镶嵌防具的话,ED属性对MAX将不起作用,详情参看ed/max(min) bug。所以只能镶武器用,价值比较有限。目前用得比较多的便是镶嵌风之力。
ED/IAS:见第二分类。
ED/MIN:此珠同ED/MAX珠,同样具有BUG。PVC中一般情况下更重视MAX属性,追求最大伤害而不是考虑伤害平均化,MIN属性相对不受重视,需求较少。
ED/STR:力量属性可以帮助装备力量需求较高的物品。同时对近战角色来说,1STR=1ED。故此珠可看成纯ED珠,给近战角色尤其是Pet来用很不错。
ED/DEX:远程攻击类角色用不错,比如AMA。还有一种用法,镶嵌暴风盾。敏捷可以增加格挡率,ED增加伤害。这种镶嵌方法多见于PVP的BB。
ED/FHR:凡近战角色,都需要面对成群结队的怪物,频繁挨打是经常的事。因此FHR属性比较重要。此珠兼顾伤害和防御,很好的属性。
ED/LIFE:这个基本没什么好说的吧。生命永远不嫌多。
ED/REQ:见第一分类。
30MAX:前缀15后缀15,一共便是30MAX。MAX属性在计算时,会受到非武器ED、力量/敏捷、技能ED等的加成,实际增加的伤害远远大于此数值。不过相比来看,MAX属性仅仅提升最大伤害,ED提升总体伤害,MAX还是比不过ED。
15MAX/100AR:理由同上。牺牲了15MAX换来了100点AR,具体效果如何呢?试试就知道了。

4. 抗性类
15R:单纯的15R珠,可以当作22#来使用,凑抗性。它相比22#的优势便是可以镶武器。
FHR/15R:可镶古龙皮,凑FHR档次,给SOR用很不错的珠子。
FHR/FR:镶军帽不错,给BH用。BH自身并不缺抗,唯有精神盾不加FR,所以FR属性并不到75%,可选择用此珠补满。也可镶小刀、暴风盾等,PVP用。
FHR/LR:小刀、暴风盾镶嵌物。
IAS/15R、IAS/某单R:见第二分类。
15MAX/15R
20LIFE/15R  
9DEX/15R
9STR/15R

5. EK类
EK是典型的PVC属性,比较需要这个属性的角色都是法力消耗大户,有TT AMA和LSOR。具体使用角色要依据另外一个属性来判断。
IAS/3EK:见第二分类。
FHR/3EK:属性比较单薄,使用较少。
-REQ/3EK:镶暴风盾。AMA和LSOR都可用。

6. 其他
无法分类的组合,分到此组。
待补充。

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黄金珠宝
黄金珠宝的优势是可以出现四个词缀,两个有用的前缀、后缀可以同时出现。
但有不少有用词缀都无法出现在黄珠上。

可能出现的有用词缀
├┬→前缀
│├→8最小伤害值(MIN)
│├→9最大伤害值(MAX)
│├→30%增强伤害(ED)
│├→60攻击准确率(AR)
│├→40防御(DEF)
│├→15法力(MANA)
│├→30%某单抗(火抗FR,电抗LR,冰抗CR,毒抗PR)
│├→10%全抗(RES)
│├→7%更佳的机会取得魔法装备(MF)
│├→+3点法力于每杀一个敌人后获得(EK)
│└→40%对恶魔的伤害, 50对抗恶魔的攻击准确率
└┬→后缀
   ├→10最小伤害值(MIN)
   ├→9最大伤害值(MAX)
   ├→1-100闪电伤害(LD)
   ├→9力量
   ├→9敏捷
   ├→8生命
   ├→7%快速打击恢复(FHR)
   ├→-15%装备需求(-REQ)
   ├→10%更佳的机会取得魔法装备(MF)
   └→30%额外获得金钱(EG)
黄色珠宝可以出现四个词缀,四个词缀不能全为前缀或者全为后缀。
上边所列属性数值均为该属性上限。一般来讲,如果一个珠子出现了三个或者四个属性数值为极品或者准极品,它便有一定交易价值了。

有价值黄金珠宝的大致分类
黄珠种类繁多,用途较为复杂,难以尽列。判断黄珠的用途,要先分清主要属性,判断它最适合做什么用。然后拿它跟相对应属性的蓝色珠宝比较属性优劣。

1. FHR/-REQ/其他属性
在上文蓝色珠宝中已经说过,带有减需求属性的珠子主要用途是镶那些需求比较高的装备,譬如暴风盾、小刀、年纪、古龙皮(暗金海蛇皮升级)等。
比较适合搭配FHR/REQ的属性有抗性、EK等。力量属性跟减需求属性冲突,无用。抗性中,火抗最受欢迎,因为常用的盾牌——暴风盾和精神盾——都不加火抗,而火抗又恰恰是PVC中最重要的抗性之一。
其他属性中,可以出现法力、生命等属性。虽然数值不会高,但也可以增值。
如果附带有MAX、ED等属性,可参考下文第五分类。
示例:  REQ/FR/DEX/FHR珠  →点击这里

2. FHR/RES/其他属性
相比第一分类,少了-REQ属性。此类珠一般镶的地方便是除年纪外其他头盔了。例如军帽、安头、BB face等。
其他有用属性可以是 力量、敏捷、EK、生命、法力等,也可是ED、MAX等。
示例:  FHR/DEX/STR/FR珠  →点击这里

3. -REQ/其他属性
相比第一分类,少了FHR属性。在很多时候并不靠珠宝上的FHR属性来凑档次,所以完全可以换为更好更适合的属性。
配合REQ属性比较适合的有抗性、EK等,比较适合in暴风盾。

4. 单纯的抗性珠
抗性都属于前缀。单抗类属于117组,无法同时出现,全抗属于116组。所以只能是10全抗+某单抗的组合了。
此类珠的用途无需多说,凑抗性用。变量好的话要比单纯的15R蓝珠更好。
示例:  10RES/30FR珠  →

5. 肉搏用珠
黄珠最多可以出现30ED。对肉搏角色用珠,一般要求至少带25ED以上,同时力量属性可相当于ED的效果。AR也是一个重要属性。
当然,如果MAX/MIN属性跟ED同时出现,就属于BUG珠了。具体来说,MAX/ED类珠子,ED属性可认为无用;MIN/ED类珠子,不影响其实际用途。
额外还可以出现其他有用属性,均可增值。
另外,除却ED类,还有一种珠子很有价值,即传说中的18MAX/18MIN珠,迄今尚未出现。
示例:  ED/STR/DEX/AR珠  →点击这里
           18MAX/18MIN珠     →点击这里

6. 安头专用珠
之所以单独把它拿出来就是因为pet是每个角色都少不了的,而安头基本是pet的首选头。
安头附带-30%FR属性,这点使得Pet的级别再高也凑不到75%火抗,必须要其他装备补。为了不影响其他装备,一般都会在安头上镶嵌可提供FR的物品,最常见的就是8#。珠宝可以提供30FR,还可具有其他有用属性。
对pet来说,安全问题解决之后,有用属性便是尽量提升伤害了。ED属性必不可少。另外力量属性可以看做非武器ED,直接跟ED属性合并。
另外一个属性可以是AR、FHR等。因为是PVC用珠,出现恶魔ED也是有用的。
如果出现了MAX/MIN属性,又是BUG珠了。还是分类讨论。由于BUG的表现仅仅是ED属性对所具有的Max(Min)无效,故而:
如果珠子上出现了Max属性,那么ED属性仅仅可提升最小伤害,基本无意义,相当于纯Max珠,价值不大。
如果出现的是Min属性,ED属性仅仅提升最大伤害,最小伤害不提升。但相比没有Min属性的纯ED珠,该Min属性所提升的最小伤害要比ED珠所能提升的最小伤害更大,故而ED/MIN属性并不会影响珠子的实用性。
示例:  ED/STR/FR/AR珠  →点击这里

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金珠的价值是一门学问

收购+3变形系技能 +3狂犬病德鲁伊专用头
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好贴,顶!!!

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