我来说下不加闪避的原因
用标枪的时候,基本格挡速度是5f,这个速度理论上可以通过fbr提升到1f,实际上3~5f的情况比较多(偏向盾,wmd和精神)
闪避的速度固定8f,不能提升。
闪避的判断优先级低于格挡,也就是先判断是否格挡,然后是闪避。
但是格挡不会破坏不可打断技能,闪避可以(这点让人非常的讨厌)。
假设ama静止或者walk姿态遇到对方群体攻击(比如电鬼群或者骑士群)
1:如果是全life型ama,格挡率很低,基本忽略不计,这时候直接判定闪避,在闪避的8f中将不能格挡,如果这时候再次被击中,则直接进入僵直判定,但是闪避动作要完成。可见闪避的8f是个鸡肋,如果被连续攻击,基本上很难还手。
2:如果是block型ama,格挡率75。格挡之后3~4f就能恢复,格挡中不会触发闪避。速度很快,但是如果格挡不成功之后,判定闪避。如果闪避成功,将又是8f的恢复期,1中的鸡肋情形再次出现。这时候75的格挡几率毫无用处了。
假设ama跑动中受到攻击
无论是否life还是格挡型ama,格挡率最高都只有25,这样总概率上,闪避的概率就超过了75/2,这样大大增加了闪避可能性。虽然速度还是8f,但是跑动中通常是不会攻击对方的,也就是不需要还手。所以跑动情况下,闪避大大提升了安全性,可以把格挡率提升到60左右!
综上。
跑动中的闪避是非常好的技能,值得加。静止的闪避是鸡肋,不应该加。
但是不幸的是,要加跑动闪避必须要加静止闪避,所以权衡一下,毕竟近战的时候要远远多余跑步的时候,因此闪避技能都不用加了。