双热骑士武器选择
一、双热篇
双热是最典型的近战物理,不可打断的热诚让FHR几乎不需要堆,狂热提供的大量IAS扩大了武器选择范围,再加上灵魂技能圣盾带来的巨额格挡几率、DEF加成以及2F的FBR,使双热拥有高适应性。
因为只有单手武器能达到4F的攻速,PAL专用盾牌相对其他盾牌有着RES、DEF、格挡几率等各方面的优势,圣盾又必须在装备盾牌的时候才能发挥效果,所以传统双热应选择单手武器。双手双热在此不做讨论。
由于缺少加成LIFE的技能,双热的血量相对较低,为了能更好地适应各高危场景,副手用CTA撑高血量是成型双热的最佳选择。
1、最终武器:
(1)幻化之刃悔恨
JP变量伤害:435—440
JP变量均伤:437.5
无视底材基础伤害直接增加400均伤的悔恨,遇上单手武器里最高攻速且无法破坏的幻化之刃,单手武器之王就这样诞生了。对付小怪有ITD,对付头目、金怪有-25%目标防御,对付BOSS有能作用在盾击上的400DAM,几乎可以说是无死角。尽管理论上死神的输出能与之持平,但在实战中确实存在着差距,尤其在碰到圣冰或衰老时,幻化悔恨大量溢出的IAS能维持相当的效率。
(2)狂战士斧死神
JP变量伤害:180—530
JP变量均伤:355
死神有着各种凶残的属性,就是缺少IAS,但在有着超高攻速的双热手里,能够达到接近悔恨的效率。狂斧死神比起幻化悔恨最大优势在于RANGE为3,能够减少怪物离开攻击范围造成的空挥现象,还有就是悔恨的400DAM无法作用于复仇,所以用死神破免稍有优势。标准搭配下,狂斧死神需要60IAS到4F,除掉项链大君和手套安置,还需要20IAS;可以考虑用年纪INIAS珠*2,也可以考虑用CB头INIAS珠+吸血圣王。
(3)双头斧死神
JP变量伤害:245—495
JP变量均伤:370
双头斧死神已经失去了RANGE的优势,仅仅是因为底材最大5孔容易入手,是没有狂战士斧时的无奈之选。27级狂热光环下,双头斧死神需要80IAS到4F,基本上只能用年纪INIAS珠*2+吸血圣王了。
(4)狂战士斧BOTD
JP变量伤害:185—545
JP变量均伤:365
狂斧BOTD的面板虽然略高于狂斧死神,但是由于DS的巨大差距,伤害差距还是相当明显。BOTD的高IAS和高双吸能够解放不少装备,安全性相当好,就是造价坑了点。
(5)ETH死亡之刀IN33#
JP变量伤害:136—402
JP变量均伤:269
死刀有着比死神还高的DS以及死神缺少的IAS,动动脑筋就可以把大君给换下来,用天使两件彻底解决AR问题;可惜武器ED相对较低,掉率也是一大问题。
(6)ETH暴风之结IN33#
JP变量伤害:16—480
JP变量均伤:248
风结看上去伤害不高,实战效果却非常好,而且PP数越高越明显,原因在于击中敌人时触发的静电力场——只要不是电免,杀掉面前几个怪就会发现,周围的没打过怪都只剩半血,相当于伤害翻倍了。由于天罚之锤底材的暗金还有一个,风结的掉率相当的低。
(7)ETH阿斯特龙之铁的保护区IN33#
JP变量伤害:299—334
JP变量均伤:316.5
龙铁是一把非常全面的武器,技能、减速、AR应有尽有,既有足够武器基础伤害给复仇破免,又有不错的DAM和CB加成盾击杀BOSS,对比起死刀和风结应该说各有特色,劣势主要在于RANGE只有2。龙铁的掉率比前两个都低,变量数量多、范围大,入手难度不低于盗墓者。
(8)双头斧誓约(弯月斧誓约)
JP变量伤害:222—450(259—409)
JP变量均伤:336(334)
双头斧誓约是单手誓约中均伤最高的,只要点满了狂热,誓约的50IAS加上项链和手套的40IAS,就已经能达到4F。4孔的双头斧不好找,弯月斧凭借最大4孔的优势常常替补出场。誓约的ED变量范围相当大,做的时候自求多福吧。
(9)狂战士斧誓约
JP变量伤害:163—482
JP变量均伤:322.5
相比起双头斧誓约,狂斧誓约适合对RANGE要求高的玩家使用,牺牲了少许均伤换来较自由的装备搭配,在危险场景手套换成卓古拉后仍然能保证4F。
(10)天罚之锤誓约(神秘之剑誓约)
JP变量伤害:18—546(31—523)
JP变量均伤:282(277)
天罚锤誓约是在没有狂斧时的无奈之举,神秘誓约就更是没有天罚锤时无奈中的无奈。不过再怎么说誓约还是誓约,非ETH武器还是难以超越的。
(11)暴风之结
JP变量伤害:12—320
JP变量均伤:166
实战的效果已经在ETH风结中解释过了,而对于有形风结来说,结束一场局部战斗需要更多的打击次数,也就意味着触发更多的静电力场,对效率的提高更明显。有形龙铁特点与ETH的相同,本应与风结不相上下甚至在其之前,限于篇幅在此不再罗列。
(12)ETH恶魔爪牙IN13#
JP变量伤害:158—287
JP变量均伤:222.5
很多人注意到了上面火焰强化的聚气,常放在副手撑AR,并称之为“烧火棍”。然而很少人注意到回复耐久这个属性,只要不是长时间的持续打击,耐久一般是够用的。如果开荒中有幸打出了ETH烧火棍,别抱怨强化聚气无法修复,因为已经能够凭借这把武器通关了,不再需要浪费符文去升级屠夫,充足的LL还能解放其他装备。
(13)UP屠夫之瞳IN13#
JP变量伤害:144—230
JP变量均伤:187
屠夫是贫民双热的代表性武器,35DS能让伤害更上一层楼,无法破坏也免去了修理的麻烦;遗憾的是不存在ETH屠夫,和誓约的差距还是相当明显。
(14)愤青
JP变量伤害:114—129
JP变量均伤:121.5
愤青附带的魔伤和冰伤虽然不能被非武器ED加成,但对输出也有着不小的贡献,庇护所灵气则让缺乏控场的双热在面对像娃娃、电鬼这类高危怪时能信步闲庭,遇到再高物免的妖魂、电鬼等不死怪都能打出全额伤害。和风结一样,由于还存在另一件同底材的暗金,掉率也相当的低,极高的等级要求也是不可忽视的缺点。
(15)地平线上的龙卷风
JP变量伤害:11—304
JP变量均伤:157.5
台风哥的高IAS完全解放了其他装备的IAS压力,减速20%能够一定程度提升安全性,当然RANGE为3也是看点之一。
(16)幻化之刃弑君者
JP变量伤害:119—134
JP变量均伤:126.5
弑君者比较适合杀BOSS,对付小怪没有亮点,实战效果实在是对不起造价,姑且列出来作为批判的对象。
(17)巴拉那之星
JP变量伤害:129—159
JP变量均伤:144
巴拉那最大优势在于大量的AR加成,对装备未成形的双热来说无疑是雪中送炭,附带的元素伤害能对破免有所帮助。
(18)光之军刀
JP变量伤害:103—135
JP变量均伤:119
光刀的伤害就是双热的入门级别,在其之下的不应成为考虑对象。即使AR不足,对付小怪时有ITD保证命中,对付头目、金怪时可以用杀BOSS的办法一个个盾击,25%吸电能提高面对圣甲虫、电鬼时的安全性。