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[原创] 底材技能显示的修改

底材技能显示的修改

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在游戏过程中,我们通过地图补丁直接的看到底材附带的技能,这极大的方便了游戏的进行。通过查询d2hackmap.cfg可以看到,野蛮人的底材技能只显示“大叫”“找寻物品”“战斗体制”“战斗指挥”4种,是不是有点少了呢?

比如我作为一个狂乱野蛮人,一般是不加跳跃的,做一个娃娃头希望能附带若干级跳跃,可以通过如下代码显示:
Staffmod[132]: "LEAP " ,"跳跃 " // 跳跃

又比如我要练一个特殊职业“圣冰侠”,想显示+3圣冰的权杖做思考之声,可以添加如下代码:
Staffmod[114]: "HolyFreeze " ,"神圣冰冻 " // 神圣冰冻

嘿,写完之后只想说“干得漂亮”。

内容比较简单,还请各位手下留情,另外还没有经过游戏内的验证,有错误的地方,由于现在还不能上游戏,晚上慢慢改吧。


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“干得漂亮”
只会拿别人做好来用




流水落花春去也,天上人间

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看你这个回复就是你有现成的攻略发表过,不过我到处查,并不知道侵犯你了

然后就是暗黑吧中的一个图,看样子可以解释野蛮人头盔底材并不会同时出现“+3战斗指挥,+3战斗体制,+3大叫”,同样的道理,也并不存在“+3白骨之魂,+3骨矛,+3牙”的死灵法师底材。

附件

staffmod.jpg (71.17 KB)

2022-5-18 16:28

staffmod.jpg

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回复 3# 的帖子

别误会
我说我只会拿别人做好的来用




流水落花春去也,天上人间

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所以不会出现3毒环+3尸暴的死灵盾组合,即使是重洗降低lv也不行,哎

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晚上来验算一下,这是一个平平无奇的仗

看来大家并不感兴趣哦,是啊,最重要的是能爆出,而不是爆出来能显示……

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晚上来验算一下,这是一个平平无奇的仗

看来大家并不感兴趣哦,是啊,最重要的是能爆出,而不是爆出来能显示……

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晚上来验算一下,这是一个平平无奇的仗

看来大家并不感兴趣哦,是啊,最重要的是能爆出,而不是爆出来能显示……




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追加一个个性化演示

附件

87}GOGYEC)YM7K8L4TN]84E.png (46.5 KB)

2022-5-18 21:29

87}GOGYEC)YM7K8L4TN]84E.png

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先顶你一下吧,也是一个热心人,不过你自娱自嗨的成份更多,貌似很多人看不懂的。

一句话,未辨识装备是可以直接显示有用技能的,最主要的还是地图版本(相应的d2hackmap.dll)的支持,并不是单靠几行代码就可以实现。所以找一个好点的地图更重要,因为就算有这些代码,旧的地图也不会显示。

开启的命令:
show StaffMod Toggle:                1, -1            //开启有用技能和ED/AR/RES显示 ,前面的1是开启的意思,-1是默认没有切换键。
要显示的技能:
Staffmod[技能代码]: "英文描述 " ,"中文描述 "            // 注释说明部分可有可无
            
比如:
Staffmod[237]:  "Dire Wolf"  ,"召唤狂狼(DW) "     //237就是召唤狂狼的代码,后面中文描述很清楚,不说你也知道了。
Staffmod[51]:   "Firewall "  ,"火墙(Fw) "         
……
更多技能可以百度:暗黑2 人物技能代码,有需要的可以防照上面的命令往下添加。

具体显示会有少许变通,不要认为有误:
比如对于技能类材料,ED\NJ等为非关键属性,所以在有技能可显示的时候,不会显示ED\NJ。
具体的例子:一个超强ASN爪能显示ED/AR/NJ,则表明这个装备不加任何技能,再超强你也没必要捡。反之如果一个超强ASN爪既没有显示ED/AR/NJ,也没有显示任何技能,则说明附加技能不在你自定义的范围内,你还是用不着捡。

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