各位可能在一些文章中看到过对Rare武器的分析。分析中没问题的点,就不再赘述了。
今天想说的主要是在一些文中,见到有网友谈论词缀的选择,却选出了不可能同时出现的词缀的问题。
这个其实是暴雪没有把游戏的一些细节公布清楚,再加上有些朋友可能对游戏内部数据并不太感兴趣,才会出现的。
通过分析内部词缀文件数据 --
可以看到,前缀 Cruel (残忍) 和 Gritty (磨碎) 的词缀 Group 都为105;
Master's (大师) 和 Trump (王牌,游戏中名为愚人) 的词缀 Group 都为111。
这个 Group 是“组别”的意思。同一组内的词缀,只能有1条出现在装备上。
有3个前缀的装备,只要其中一个前缀已经在105组中选过词,那么其余2条前缀将不可能再从105组中选词。
也就是说--
残忍 和 磨碎,是不可能同时出现的;
大师 和 愚人,是不可能同时出现的。(纵向或交叉匹配却不矛盾)
因此,那些极品 450%ED 的 Rare武器,毫无疑问就是前缀已经选择了 残忍 和 大师,剩下的最后一个前缀将不会再从这两组内选词。
而其余可选的词缀内,最有价值的,就是 Mechanist's (技工) -- 2个镶孔。
至于后缀,基本上就没有什么矛盾点了。因为后缀的选择本身不和前缀矛盾,后缀和后缀之间也基本都是不同组别。
几个浮云级神器范本 --
当然,极品 Rare 兵器的出场率之所以不像暗金符语那样频繁,主要原因就是掉出概率 --
这是外文网站上的装备词缀生成概率计算器。可以看到,要生成上面这样的极品,其概率为1259亿分之1……
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本帖最后由 watcher_1 于 2022-1-5 15:12 编辑 ]