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[攻略&心得] 关于佣兵无限的材料选择

关于佣兵无限的材料选择

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  自古以来就有A2佣兵就用“巨长配安头,鲛尾配鱼头”之争,目的无外乎追示高输出同时兼有吸血属性以保证佣兵安全。但是在18区有了刚毅的升级版——战争的情况下,又该如何选择呢?

先说一下桢平均伤害的计算公式,忽略元素和特效,公式可以简写成:
  每桢的平均伤害=武器基础伤害*(1+50%无形)*(1+武器ED%)*(1+非武器Ed)/攻速F数
  (其中非武器Ed包括技能ED,属性ED,灵气Ed,非武器装备ED等等简单的相加)

  同等条件(1+50%无形)*(1+武器ED%)*(1+非武器Ed)都相同的情况下,其实我们只比较一下“武器基础伤害/攻速F数”就可以了,其中武器伤害我们用武器基础伤害最大最小相加好了(其实就是2倍的平均伤害)。

无狂热下搭配的结果:
巨长基础伤害最小+最大=173 IAS可取档位20(6.5F),37(6F)
战争+安头  20IAS 6.5F   173/6.5=26.6   a1
战争+鱼头  45IAS 6F     173/6  =28.83  b1
战争+年纪  30IAS 6.5F   173/6.5=26.6   c1

交尾基础伤害最小+最大=154 IAS可取档位22(6F), 42(5.5F)
战争+安头  35IAS 6F     154/6  =25.6   a2
战争+鱼头  45IAS 5.5F   154/5.5=28     b2
战争+年纪  30IAS 6F     154/6  =25.6   c2

从得分中可以得出如下几点结论:
第一:无论是哪种搭配,a1>a2,b1>b2,c1>c2,无限底材都是巨长最划算。
第二:输出最高的应该是巨长+鱼头的输出,但是鱼头和安头一相面临的缺抗的尴尬。
第三:攻速最快的应该是鲛尾+鱼头的搭配,更快的攻速意味着更多的CB和特效。不过在18天然多PP的模式下,有的特效诸如CB,也不一定尽如人意。
第四:有了战争吸血,年纪应该是最折衷平衡的选择,毕竟太多佣兵有用的属性了。虽然有的玩家一再强调佣兵抗性,但不见有人为了抗性,非要给佣兵戴上更安全的奇拉吧?年纪一技能镶嵌红白珠的伤害并不次于安头,年纪的档位和安头基本是一样的,所以无限的底材当然要以巨长为主。

本文主要论证了同等条件下巨长和鲛尾材料取舍问题,并向大家提供了一个衡量武器输出的一种简便方法。感兴趣的朋友也可以比较一下不同狂热灵气下,包括其它材料的伤害比值。对以上数据和结论若有不同意见,也欢迎大家帖出,随时修改。

[ 本帖最后由 笑熬浆糊拎壶冲 于 2020-2-13 14:26 编辑 ]
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战争+巨长无限+鱼头   
这个只是想象中的搭配,实际上这种搭配佣兵去混沌几乎被秒杀。
去红7 冲击刺猬也几乎秒杀。
基情四射万人迷
战神降世无人死
对酒当歌歌不老
牛马相遇两不色
逼得阎王放小鬼

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一楼说的对。本文论证的只是理论输出,提供了一种比较的方法,论证的是材料的选择。更多数据还是得靠大家。虽然佣兵不大缺抗,并且不受-150抗的惩罚,但抗性不满在很多高元素伤害的场景也是有危险的。不过话又说回来,哪里没有危险啊?能出货的地方都是各种被秒。

[ 本帖最后由 笑熬浆糊拎壶冲 于 2020-2-13 01:03 编辑 ]

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我想到了小米  最有利自己的环境测试出自己产品吊打友商产品  简称我们的产品吊打友商产品

战争无4R几乎限定了  年纪之冠
这种鳗鱼头还40ED的纯理论测试  太云端了

不过好在核心无误
巨长本就优势于鲛尾巨斧

前天我还算过错位
ED鲛尾巨斧依然不如巨长斧
RW模板是眼光   配套战争年纪之冠
计算了CS/DS
专业保管遗产,已有多个成功案例

http://bbs.anhei2.com/thread-399611-1-1.html = 出装备
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佣兵不大缺抗,并且不受-150抗的惩罚

以上是完全错误的说法

举例 原版来说  
98级 A2祈祷佣兵 裸体情况

生命 : 2350
防御 : 1714
力量 : 213
敏捷 : 173
四防 : 165
技能及等级
Jab: 31 技能等级
Prayer: 18 光环等级
抗性4抗是165,如果真不受到 难度惩罚,那么你自己看一下佣兵去地狱的抗是多少,在看一下,回到普通难度的抗性。很明显是有变化的。
大粪的新国度佣兵是有增加抗性的,所以受到-150后依然可以弄满抗性,具体算法我上一个帖子有写出。

不受到难度惩罚的 只有召唤物。铁魔 土魔 熊 女武神等等
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我95级A2佣兵,身上准备一点抗性都没有,四抗是42。有问题吗?佣兵理论上属于怪物,不会受到人物那样减抗150的惩罚。就算受抗性惩罚,光着屁股的原始抗性也有一百多,你人物能做到吗?说佣兵不大缺抗也未尝不可,没见过哪个玩家刻意给佣兵堆上200多抗性的。就算没有抗性装备,佣兵一样有的玩,无限+安头的玩家也大有人在。

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无限+安头按8 +刚毅28, 96级佣兵,在2D,已经71抗性。 当然大有人在这样搭配也合情合理。扯远了说,大粪为啥战争不设计抗性,就是用来固定帽子或者武器。实现不让某种搭配过于变态。

佣兵 而且也本来就是怪物,不是理论上是怪物,但是佣兵有专门的文件控制各种属性成长。 作为调用的怪物文件,抗性啥的都是空,也就是说不受怪物文件控制抗性血量。怪物文件仅仅是用来调用。-150难度惩罚抗性也是必须的。这个你可以先去查查资料。这个可以说板上钉钉无需多说,本论坛也可以查到这方面的资料。包括百度 贴吧你都可以去查查。


提供资料 理应准确,不说100%,至少90%无误。你这个差太远了,150的差距不可说不算误导。
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理论贴,不过看的稀里糊涂的

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+113PET的4R
+服务器特色30
-服务器特色DY150
===》X+30-150
===》祈祷98PET在DY(H)为45的4R
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收全JP珠宝匠偏向盾
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我重点是论证无限材料的选择,个人感觉巨长更适合18。顺便阐释一个衡量底材输出的方法。其中的计算的数据并没有严格意义。老揪着佣兵抗性说毛线啊?吹毛求疵就是版主的作为?就算我对佣兵的抗性计算不太理解,但是佣兵抗性就算不穿衣服一样是正的,这是一个不争事实吧?有本来你不穿衣服去外面晃晃?我打字发贴是给明白人看的,看不明白的可以不用,我仓库里还有两把四孔鲛尾,正愁没地方卖呢?有没有收的?

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