打印

[推荐!] 17日6点,进行最后一次微调预告

anhei3战网
这样改了有什么好处呢,至少红门可以卖钱了,屌丝的福利

评分 TOP

对呀,如果红门里垃圾,那屌丝们叫卖都没人买呀

评分 TOP

评分 TOP

再也没人KB 了

评分 TOP

这下厉害了,八层进去没有高无眠的话是有八九被拍死

评分 TOP

又平衡了些,慢慢适应吧

评分 TOP

不错

:anhei3.net-85

评分 TOP

建议最终红门开率进一步降低,10%或者更低?这样打到红门本身就可以变成象原版那样的幸运事件,类似另一种类型的符文掉落,“今天你出红门了没?”而且很多新人打红门还是有困难的,特别是考虑到效率问题。每天都能开门,其实没意思,而且贫富差距无疑会进一步拉大,不见得利于整个市场的良好运转。大家都不易出,那新人也会多一些机会了。
但作为新设计场景的意义,如果总是打不出来也会影响玩家的积极性,也可以考虑一路上的掉率做些调整?掉点小符文PG什么的安慰一下?当然各场景的平衡必须也得考虑到(在这个意义上是很支持GM不时做点小的微调,毕竟一个游戏设置的好不好有时需要一定的时间才能看出来的。)。
另一个,可以进一步加大终极红门的诱惑力。想了想,觉得可以参考A4敲石头和A1女伯爵那样的设置一个固定掉符文的事件,不是还有宝箱的设置么?也符合开门探宝的意思啊。比如设置为固定掉1-2个中高级符文,最低20#起?最高可酌情设到30?当然掉率上要再细设置一下。暗黑的乐趣在我看来主要就是这么两个,探索人物搭配玩法的成就感(衍生出热门装备及职业),MF出好东西的无尽诱惑(广义上的,包括出装备出符文等等等等)。如果类似这样的Idea能做好了,那绝对会成为一个标志性的设计,有里程碑的意义的,就是放到同类服务器上来比都会是典范的。
最后再次感谢GM的漂亮工作(话说要不要充个贵宾呢哈哈):anhei3.net-79 :anhei3.net-79 :anhei3.net-79

评分 TOP

顶了再说
1.13:27#*2,破隐*2,次元*1,GLF*1,乔丹*5
15神符区:GLF*1,27#*5, 28#*1, 30*1,31*1,乔丹*1

评分 TOP

:anhei3.net-85 :anhei3.net-85 顶

评分 TOP


Powered by discuz ©2008-2009 暗黑战网(anhei3.net)

川公网安备 51160202511654号

蜀ICP备14017336号