引用:
原帖由 playgamezx 于 2011-3-20 21:25 发表
可能有点吧,幼稚应该是必须的,我其实也明白交易的重要,也许这样交易慢慢的自己也能有无限,有TP+了但是这毕竟是游戏,不是社会,kb抢东西有人说是玩心跳,有人说野人房就应该如此,那其实是因为你们已经习惯了这 ...
首先关于ROLL点,为啥要用DKP,很简单,我从开荒开始天天参加活动,最后FD分装备的时候被一个临时拉近团队的同职业者ROLL100拿掉了装备,有多少人会觉得这是游戏?起码我不行,我相信98%的人都不行,只有2的人才行。所以才有了工会DKP制度,不能说绝对公证,但起码有法可依有法必依。要是没这制度各大工会早就分崩离析了。你不信,不知道你知不知道EQ,贡献积分制度就是EQ流传下来的,在没有积分时代各大工会因为RAID分装备的种种矛盾显而易见。
另外关于打一个31还是买一个31的问题
一种打到一个31,你很欣慰,因为你今天运气很好
另一你通过自己辛勤的MF,在不断的小惊喜中积累到了买31的时候,又是一种成功的喜悦
这两个喜悦,一个是意外惊喜,另一个是收获的喜悦,两者之间的比较用举例法论证
是一夜情能让你幸福还是经过努力推到你女朋友更幸福呢?
最后提下,国内魔兽都是从ROLL点开始的,为什么,因为最初的团队都是在一起的兄弟,最后为什么会变DKP,因为发现就算是兄弟也要有明算账的时候,否则兄弟情就会因为利益变成仇人,现实生活和电影反反复复的告诫我们了,君子之交淡如水,有利益关系结在一起的伙伴关系可能比君子之交更牢固,但是,交心的却只有和你淡如水的那个。
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本帖最后由 liarish 于 2011-3-21 16:41 编辑 ]