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【推荐】关于炮轰技能的一些误区和分析

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击退有级别么?
如果你用单机修改器,会发现knock back是7位代码,理论上最高可达63级,想当于任何一个人物的正常技能。 那么如果人物身上同时出现几个带击退属性的物品,比如绿锁链手套,风之力+暗金巨骷髅,这时候击退效果会叠加么? 如果会,怎么叠加?是发生几率?还是击退距离?
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引用:
原帖由 jinjinddn 于 2012-1-5 06:45 发表


击退只能判定一次,不能叠加,击退概率和物体的size还有性质有关(有些不能被击退)。击退的propertycode只有0和1,你说的那个7位是前面的property list,所有属性都是7位的。
不是的,我想我们说的都是Udie2的。我记得wf默认的是6,克雷德劳手套是1还是2的。效果不一样。就好像鸟弓和日本弓的爆炸箭,虽然都显示得一样,但是级别不一样。顾有此问。
修改我已经删了,所以现在没法去查证。不知道有没人做过实测,这几种击退物品产生的效果是不是有区别? 都有什么因素会产生影响?自身因素有没有?(比如伤害大小,是否发动cs cb等 。)

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另外关于炮轰,我记得之前看过一帖,说如果valkyrie,Pet,诱饵同时在场,并且保证目标,人物(Ama),和诱饵在同一直线上,是可以达到2f实际射速的。 不明就里,只记得结论。。。。。

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