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举例来认识MF的作用

举例来认识MF的作用

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问:MF 不会提升符文的爆率是吧!

很有粪量的人  13:07:30
是的,MF再高也不能提高符文的掉落率,因为符文的品质没有分级(分类属于专有的一种)。
MF的意思简单讲就是改变物品颜色,MF能增加出现蓝,黄,绿,暗金色的机会。
MF的作用只限于有品质分级的物品(比如某些物品本来就没有暗金类,那么你再高MF,再好的运气也只能出到它的绿色品质)


很有粪量的人  13:09:39
比如你去杀一个怪物,它掉了一个物品。
假设你是0MF杀的。它有20%机会出现该物品的黄色,10%机会出现绿,2%机会出现暗金

而如果你变成200MF去杀,它掉的这个物品就可能变成35%机会出现黄,25%机会出现绿,5%机会出现暗金


问:哦 谢谢


很有粪量的人  13:11:02
物品本身不会因为MF增加而变,你0MF杀一个怪物,本来会掉一件衣服叫海蛇皮。
那么你变成1000MF去杀,它还是只会掉海蛇皮。
但高MF可能让海蛇皮的颜色由蓝色的垃圾变成暗金的海蛇皮(也就是那个加1技能,30快速施展的衣服)



MF对产出暗金,稀有,绿色等好东西的作用也不是想象的那样简单,并不是简单的递增关系。
MF值达到100后,虽然作用还是在提高,但提高的效果会衰减。
超过300MF后,提高的效果更不明显了(300MF作用大概只比1000MF效果少15%)。
举例说明(非科学数据):
如果0MF时,杀BOSS 1500次,平均能掉10样好东西。
那么100MF,杀BOSS 1000次,平均能掉10样好东西;
那么200MF,杀BOSS 880次,平均能掉10样好东西;
那么300MF,杀BOSS 800次,平均能掉10样好东西
那么400MF,杀BOSS 750次,平均能掉10样好东西
那么600MF,杀BOSS 720次,平均能掉10样好东西
那么1000MF,杀BOSS 680次,平均能掉10样好东西。

表明看MF值越高那么杀出暗金,稀有,绿色等好东西的概率会增加,但是千万不要忘记,MF值高了后杀怪的速度肯定会变慢。我们要做的是如何实现平衡,从而让杀怪速度,安全,MF值都合理,这样打装备的效率才能更高。
另外我们必须注意到运气对出装备的影响(尤其短期就去总结效果时,运气往往比什么都重要)。
除了MF值,抗性,施展速度,伤害,法力,生命,打击恢复。这些都要考虑

另外高MF在某些情况下甚至有坏处。
比如7+只能到绿色,你MF到800+效果反而不好,因为系统检测到没有暗金的7+,那么就返回成蓝色的7+了(但这种高的影响是非常小的)....
比如你想出材料,材料都是基础的白灰品质,你MF高了也适得其反。
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