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说一我个人想法

anhei3战网
我从2013过来的。那里基本不缺东西,吸引我的主要地方就是高掉率,如果不是高掉率就不可能有这么多人事实上发现掉率没有以前大粪所说那么高,如果调低的话肯定会走一批人。更不能吸引新人,因此个人建议提高A5掉率,不是降低掉率。

[ 本帖最后由 zhuzhurourou 于 2014-3-1 13:00 编辑 ]

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关于2014战网的几点意见和建议
  开荒这么久了,没人能带新人,没人肯ROB新人,军帽眼球啥的还都在卖钱,神器物品更是难见一个……难道这不是问题吗?
  暗黑最大的乐趣就是各式的玩法和无穷的装备。战网什么最重要?人气最重要!人气靠什么?靠游戏本身的可玩性以及能够带给人的欣喜成就感。

几点意见:
  一、就游戏的可玩性来说,牛场KC是很重要的一环,但不是全部。RR,MF,PK,打钱,赌装备,洗装备,哪怕是刷商店……都是应该有人参与的。不仅如此,就单以KC来说,可以加入新鲜元素,但不能因此就废了传统的角色。试想一下,标马不能KC,冰SOR不能MF85场景的暗黑,还算什么暗黑?冰SOR啊,人家可是“骑扫把”的女巫啊,全鼓捣成“扛扫把”清理清水道的清洁工了,这算怎么一回事啊?当然,“翻箱子”也是暗黑的一种玩法,但也不能这样“众望所归”啊。

  二、游戏的成就感,更多的就是装备的更新吧。如果没有相关掉落的惊喜,还有谁愿意再这样辛苦地游戏吗?大家都是来打怪的,可不是为了被怪虐的。如果被怪虐了,有点补偿也还则罢了,关键是天天被虐也不见掉个怪毛,这样的事情谁能坚持?网站需要资金想多卖点符文可以理解,但也不能杀鸡取卵啊。

  三、游戏应该是相对稳定的,让每个人都能找到自己的定位。可以通过一些与游戏无关的措失调整,但不能经常变来变去,否则就让人无所适从。游戏是一种传承,不能让有经验的老手也驻足不前。若是老手都定不了自己的位置了,那让新人情何以堪?大家观望的结果就是谁都不积极参与,这样的游戏还算是游戏吗?

  四、游戏是临时的,开心是第一位的。一个活跃的论坛,一个活跃的QQ群是必须的。成就感有时更是体现在相互的交流之中,赠人玫瑰,人有余香,无论是ROB的,还是被ROB的,都会有自己的开心。总之一句话,没有人喜欢天天JS,更没有人喜欢天天被JS,虽然GM就是最大的一个JS,但只要J的大家情愿开心,也是无怨无悔的。


几点建议:

  一、降低怪物对个别职业的难度,BOSS的回血也不要太高
  游戏的创新更是离不开传承的。还是让骑扫把的真正能飞起来,让扛标枪的不要总是插枪拴马吧……大家来113,相当一部分人还是想体验一下没有“攻击反噬”的近战角反的快感的。让双热热起来,狂乱乱起来,让狂怒怒起来,甚至是小AMA的弹腿,也弹起来。

  二、FZRR的等级限制是不是可以适当降低一点?
  我从来不喜欢FZ那种苦工式赚符文的方式,感觉还是资料片里有上好的装备MF打怪更过瘾。不过也真心感觉还是有相当一部人喜欢玩FZ的,也有人喜欢FZ的那份宁静和平和。当然,FZRR目的为了赚符文的还是大多数,但赚符文又何罪之有?赚的符文也是为了资料片的。网站在这一点上不妨大气一点,相对于那一点点符文,更多的人气更重要。

  三、对于游戏的调整,建议通过“修理”来达成。(重点建议)
    对于一个平衡的经济体系,有产出必须要有消耗的,高产出就要高消耗,这是必须的。如果要平衡各个职业,只要把相关装备的“修理费”适当提高就可以了(注意不同的装备要分开对待啊,否则大家都要骂我了),而且这个可以随时微调。以某某装备为例,装备相对不贵KC也很爽,那可以,打坏了用符文来修吧,(8号符文可以回复X个耐久,A号符文可以回复全部耐久)或者海量的金币(这样也可以解决一部分BB的就业)。
  就象现代经济体系一样,高投入带来高产出,必须相应的高消费,否则就容易出现问题。如果只是从改装备上来平衡游戏的话,肯定是这边平衡了,那边又起来了,最终改得就算面目全非也平衡不了。
  新的符文之语,让大家有了更多的选择和期待本是一件好事,而相应有了DY的额外抗性惩罚也就够了,建议还是把怪物的伤害以及回血降下来吧,给其它玩家一点游戏的信心,而不是天天受虐。
  新的符文之语(以及新的公式对部分老符文之语的影响)对角色选择的冲击是客观存在的,开荒以久既然装备不可能再另行定价,所以还是从装备的修理上想些办法吧。不要一味的增强装备属性和改变怪物分布。否则为了一个平衡肯定是打破原有更多的平衡的。现在NEC的异军崛起,难道不是一个例证吗?毕竟也有喜欢玩其它角色的玩家。
  总之,热门角色热门装备,多过热瘾多出符文是可以的,不过可以从其它经济方面来调整。虽然游戏中间不好重新定价,但今后可以适当提高部分行业,部分装备的经营费用。一句话,让大家都有赚头,有所成就好了。区别只是投入高技术好的多赚点,投入少技术差的少赚点。大家都有玩头,都有希望,才能乐得其所,战网才能蒸蒸日上。
  增强部分装备的修理费,不仅可以平衡符文的产出,也可以平衡就业。更重要的,不会破坏游戏原有的平衡。

  三、早点出物价表,否则太乱了。再多举办点活动吧,包括比赛。多一点实质奖励也能调动大家的积极性,比如指定物品的限时回收,指定装备的寻找。再又多开个聊天群啥的,闲聊和交易最好分开,而且不同的区最好大家不要都掺在一起。

  愿GM多赚人民币,愿大家玩得满面红光。暂时就这么多,打字很累,抛砖引玉,不收砖头。

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提升肉搏系的方法早就说过了,只不过不采纳而已。都不知道肉搏系的瓶颈在哪里,在那里瞎改,弄什么垃圾一样的拉苏克,有啥用。
1.13区买
+3陨石+3火支的4孔法师双手杖
2法师+3冰封球+(3火球/3陨石/3火支之二)的单手杖

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提升肉搏改一条,dr上限即可。不过粪大是用了心的,毕竟大家都不是专业搞游戏的,改了这么多东西要寻找新的平衡确实需要时间和经验
打宝石 混经验
2014:24#(2) 25#(2) 28#(1) 33#(1) 20大3/20

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辨识书和钥匙数量也要弄到50

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几个才属于多人房间?

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建议开放大箱子(仅在新区),估计可以吸引不少怕麻烦的玩家来新区

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提高爆率本身就自取灭亡,很难平衡

2014=31*1 30*2 29*1 28*5? 27*3 26*n GLF*3 神圣3

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建议箭的数量再高点,500还不够。

500根箭只能支持3分钟。打一场来回买两次。建议箭的数量MAX

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~。~!还好啦

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