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多愁善感的大汉---浅谈A5pet处境

多愁善感的大汉---浅谈A5pet处境

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-----从何说起呢?那就从我第一次接触d2说起吧,因为第一次都是让人最为记忆犹新的,没错,我d2的第一次的佣兵选择了他---可汗。 忘记了哪个夜晚 更不曾记得那一夜的月色是否朦胧 作为一个小学生初玩时只知道一路hi到底(表示完全没发现弓手妹子死哪儿去了,也不知道复活),干死大菠萝后来到了第五幕,一次挂回城时无聊与npc对话,那个白头发的凶凶的大汉子 第一次发现了雇佣兵,忘记当时选择的哪个名字了 只记得当时发现有个小弟跟着自己很有趣  你要问我为什么选择了野蛮人这个pet 我只想说我觉得这个他彪悍狂野,比较帅 估计很抗打很厉害 没别的。我感觉不止是我 很多新手都感觉野蛮人很厉害是吧 毕竟是最后一幕的雇佣兵  其实 野蛮人是个尴尬的汉子 身体的强壮 却弥补不了多愁善感的心……其实 是真心的弱...-----以上纯属胡扯

对于2D
2D难度下GM对各PET都进行了加(xue)强(ruo)
以下是对可汗的修改:
普通难度:80级开始使用战嗥+大叫
噩梦难度:80级开始使用狂嗥+战斗体质(80级开始有14级,每升1级加1级战斗体质)
地狱难度:80级开始使用战斗狂嗥+战斗指挥

然而蛮子是最尴尬的。新增的bobo能力被传统bo完爆,还会覆盖高级bo,原先的普通pet也因为会吓跑怪物而成了废柴,几乎被宣判死刑,能用的只有地狱难度的,属性大幅度下降,新增的能力比起其余pet来说几乎可有可无。---言归正传,吐槽完了再来谈谈好处吧,毕竟作为玩家只能选择适应~,再分析职业使用前先谈谈武器吧~(鸡头:这还用谈吗,非我莫属啊)

武器对比
再分析前先发一下伤害计算公式:
使用单手剑时:
伤害=((武器基础伤害值*1.5(eth加成)*(1+武器ED/100)*2+基础伤害+Max*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS(a5pet特有的能力,所有伤害均翻一倍,可惜触发率很低,大概只有5%,在此无视)

使用双手剑时:
伤害=((武器基础伤害*1.5(eth加成)*(1+武器ED/100)+基础伤害+Max+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS(a5pet特有的能力,所有伤害均翻一倍,可惜触发率很低,大概只有5%,在此无视)

用以上公式便可以计算出a5pet的最大伤害(MAX)与最小伤害(MIN)
A5pet会使用的技能有两种,分别是重击与击晕,概率都在35+%左右(普通攻击可以打2次,实际上普通攻击比触发技能时伤害高),鉴于触发技能的概率更高一些,以下计算都用重击来计算了:
重击
强力打击增加造成的伤害
并震退敌人
当前技能等级: 20
命中率: +115%
伤害: +245%
伤害: +20
魔法消耗: 2
重击 由以下技能得到额外加成:
击晕: +5% 伤害每一技能等级
专心: +5% 攻击命中率每一技能等级
(因为重击与击晕会互相加成,在此按照两个技能20级算的,+野蛮人技能等级与某系技能对PET没用,实际上技能等级还得看装备等等,不过+野蛮人技能等级与某系技能对PET没用,其余就不啰嗦了)

击头者:
150% 增强伤害
1-99  最大伤害
1-148% 致命攻击
防止怪物自疗
+15 力量

从数据来说,海量的MAX正好迎合了单手计算公式中的3*MAX
计算伤害(按照220力量 刚毅 无形升级击头来算):
MAX=(53*1.5*2.5*2+71+99*3)*(1+220%+15%+300%+245%)*2+20=13492.8
档位可以到达12F,从伤害角度来讲确实第一(幻影头到不了12F,只能八目鳗)

死神:
死亡时有 100% 几率施展等级 44 连锁闪电
打击时有 25% 几率施展等级 18 冰尖柱
无法破 16#坏
+385% 增强伤害
20% 额外的攻击准确率加成
+50 准确率
+1-50 闪电伤害
7% 击中偷取法力
50% 造成压碎性打击的概率
+49% 致命攻击
+1 照亮范围
等级 22 鲜血石魔 (15 次)
需求 -20%

计算伤害(按照220力量 刚毅 无形巨神刃死神来算,不要问我为啥不用巨神剑,因为我木有)
MAX=(115*1.5*4.85+172)*(1+220%+15%+300%+245%)*1.49+20=13213.2
巨神刃的17-10F档位分别是0/10/15/25/40/60/90/150.巨神剑则是10/15/25/35/50/70/105/175。
由于死神自身不具备IAS,搭配上很难配出高档位,一般配合八目鳗刚毅也就13F的速度(事实上A5pet由于命中问题,强烈推荐带ar头,可以参考gm90与gm10000,但是这样档位就很成问题了,只能达到14F)
从数据上来讲实际和击头伤害差别不大,攻速档位较差,但是拥有50%的CB,kboss时还是值得一用的,但是以上计算全部取决于满变量死神..(鸡头:我没有变量!)

另外值得一提的是装备库的切肉刀,其实也非常适合可汗使用(其实理论上有更适合a5pet的秘仪之剑可以超越鸡头,但是粪坑里木有,考虑获得难度也就不值一提了)

狂风之 切肉刀
+40% 提升攻击速度 (IAS)
+288% 增强伤害 (ED)
49 最大伤害值 (MAX)
+1600 攻击准确率 (AR)
40% 机率出现致命攻击 (DS)
回复装备耐久度 1 于 20 秒内
无形的 (无法修复)

MAX计算有约11k,由于自带40IAS与1600AR,可以选择搭配gmAR黄头in2个ias珠达到60ias的12F档位,同时具备海量AR弥补a5pet的缺点(a5pet达到90+级也仅仅只有2600+的AR,近战一般8000左右才勉强合格)从AR考虑的话实际上效果并不逊色于击头,不过考虑其价格..(鸡头:够买100个我了!)

悔恨执法者
悔恨虽然攻速够高但是伤害太低了,直接淘汰,并不适合a5pet使用
执法者对不死生物的效果惊人,但是对非不死生物十分无力,也被PASS

最后提提最后希望吧,很多人喜欢这土豪级的武器,曾经也看过一篇土豪纯召的帖子,但是真心觉得最后希望的效果非常差,可以说装逼效果远大于实际效果(废话,老子就喜欢装逼),档位和死神一样,伤害相对来说更低(有光环但是缺少DS),由于a5pet的攻击速度并不快,触发CB和装备技能并不理想,吸血诅咒简直活在梦里....便谈谈目前可以用a5pet的玩法职业吧

适合玩法
首先因为a2pet过于优先,而且无限IMBA的属性,所以首先便排除了大量的玩法,可以一用的无非是不需要无限的职业玩法了
双梦骑士:很多人喜欢双梦,虽然并不强力,甚至可以说是弱。其中土豪最喜欢的莫过于双梦双希望,实际上然并卵,CHAR本身开信念光环,便可以解放A2pet,从而选择可汗装逼,不过也真的只能装装逼了,带把击头效果更好。

手持法师:由于sor自身带了无限,pet同样得到了解放(讲道理带个眼光pet不好么!)从而选择我们威武霸气的可汗,可以为手持sor带来更快的杀戮效率(真的快了么!)不过重点在于利用2d难度下大粪所增加的bobo功能取代CTA(比CTA强是肯定的)可以相对节约开BO号的时间

毒NEC:由于无限不减少毒抗(但是减火抗有利于尸爆),所以可以选择a5pet,放弃尸体威力的提升换来更快的尸体制造速度,事实上在大粪修改之前,有相当多nec用a5petKC,即便现在也有,不过大粪修改后只能用地狱难度的去2dkc了

锤子骑士:由于角色本身开了专注光环,小弟的伤害会非常给力,搭配a5小弟能打出极高的伤害,同样由于锤子骑士的mf性质类似sor,可以节约开bo号的时间

---有更多玩法欢迎在楼下补充~

结束
说了这么多,其实a5pet在2d新环境下基本以平民化(免BO号),对高玩来说无疑是然并卵的加强(或者说削弱),但是对新手来说,带上一把击头便可以大肆杀戮并且享受免费的bobo无疑是叼爆了,最最最后希望a5pet能和他所用的武器名字一般(击头,切肉,死神)一往无前,期待日后A5pet的崛(zai)起(jian)--------完

[ 本帖最后由 DARKFALL 于 2016-3-8 20:34 编辑 ]
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  • 王美丽 鲜花 +1 原创内容 2016-3-8 20:37
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