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[讨论&话题] 戏如人生,人生如戏

戏如人生,人生如戏

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上午没事,继续码字。
隔了将近10年没有玩任何游戏,突然重新开始,乐趣无穷啊,视角和感觉也有了很多不同。
1、不再追求极限。如果手头有一把平均攻击力200的弓,不会为了寻找300的弓而去刻意费心了,好弓难得。对于一些极品就更不追求了,就像玩股票一样,总想买在波谷卖在顶峰,从概率的角度讲就是一件不大科学的事,还不如去个习惯的场景去刷一刷,调整一下战斗节奏适当前后拉动一下。当然,攻击力能够翻倍另当别论。我很喜欢刺客的冷静爪,也会用零散时间在安雅那里时不时的刷刷看,以前一直梦想+3电光之外,还有+3火焰爆震或1级心灵爆震,现在则希望附加1级影子大师,因为新符文之语可以召出70聚气的影子大师,这样可以解放不少技能点。即便如此,我也只会想起来时去刷几下,让我花上一两小时专门去刷是没兴致的。
2、更加注重平衡。每个人都会在自身安全与更高的输出之间求得平衡,不同的人选择自然也差异很大,这正是暗黑的魅力所在,如果千人一面,只能比土豪程度,乐趣就淡多了。平衡实际上是很难的,每个人都要结合自己的战斗特点和节奏,有句话说得好,把事情搞复杂容易,但是把复杂的事情搞简单就不是一件容易的事了,打造好一个角色,能够用简洁明快的方式应对各种情况就差不多了。
3、更加注意多样性。以往亚马逊玩得特别多,其他角色很少涉及,这次准备各种可能性都试试,毕竟现在有了洗点。现在玩的标马是毒枪结合闪电,已经60多级了,感觉目前还是不错的,尤其充能一击作为主攻简直酣畅淋漓啊,选择适当攻击位置感觉比闪电之怒更具有拳拳到肉的打击感,适当跑动结合瘟疫标枪威力也不俗。另外,以前德鲁伊玩的少,这次准备各种方式都体验下,粪大好像说召狼召熊被加强了,试试看怎么样。主号里3个亚马逊3个德鲁伊,1年都有得玩了,嘿嘿。
4、心态更加平和。有所收获固然开心,但是没有也不错啊,就像江南大大小说《亵渎》里一句话“得亦欢喜败亦欣”。由于不喜欢专门MF,确实很少打到惊喜,一分耕耘一分收获,古之人诚不予欺也。不过我还是不改变自己的游戏方式,一个角色由于装备问题到了瓶颈,那就先换一个角色,等有了合适装备再来过,总有一些角色是不大依赖于装备的,比如陷阱刺客,E区直推到通关还是没问题的,现在可以宝石换符文,想想都希望满满啊。另外,再也不像以往,着急升到高级,急于体验以后的游戏世界,现在还流连于暗黑的玩家应该都是曾经沧海了,真正的新手想必不多,应该都是被暗黑的魅力所吸引,暗黑世界很丰富,全方面去体验会有更多乐趣,土豪生活很滋润,草根也有草根的乐趣啊。

感觉游戏在很多方面与人生很相近,选择一个角色一种玩法就像生活中选择了一个职业类似,在职业生涯中,有惊喜,有平淡,有狂飙,有瓶颈,有人喜欢默默无闻享受自己的世界,有人喜欢共同奋斗分享快乐,有时你需要帮助,有时也会帮助他人。人生面临很多选择,在暗黑世界,你一样可以选择不同的职业,但既然选择就要投入精力与时间。游戏一样需要真心投入,片面痴迷高级装备决不能带来更多乐趣,想想看,如果能够随便修改的很厉害,还能得到乐趣吗?
细想来,每一个选择,无论角色技能,还是装备佣兵,还是战斗方法,其实都有个性的影子,我坚决认为,从优秀的游戏中一样可以得到很多人生感悟,抑或得到一些有益的训练。

回想起当年痴迷的另一个游戏《帝国时代2》,当年专注于竞技场地图,让对方7家全部结盟,在最高难度下一挑七(阿拉伯地图可以做到一挑三),一开始我觉得是不可能完成的任务,但我花了半年时间做到这一点,从中体验到的最重要一点就是:不要事先认为某件事是不可能的,先试试看。所以我儿子玩游戏,我从来不禁止,只是给他限定游戏时间,有时还会和他讨论。

[ 本帖最后由 怀念109时代 于 2017-6-28 10:00 编辑 ]
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回复 7# 的帖子

帝国2现在有高清版了,我也下了随便玩了玩,发现已经淡忘很多了,头脑反应已经差太多了。目前还不准备多玩,要恢复状态应该是很长的一个过程,当时很多时候都是条件反射一般的本能反应,包括对敌人发展速度的预估,进攻方向的判断等等,按我的经验守过前3-4波攻击基本就差不多了,第二波往往是最艰难的。

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关于帝国2,我估计这里应该有很多人都玩过,我补充说一下,想要一挑七,我只有使用蒙古族才能做到,因为只有蒙古族的轻骑兵才是各种族中不需要黄金的最强兵种,这样资源方面可以大大节省精力,搞好粮食,适度石头就行。简单才能做到极致啊!当然,也许会有高手有其他的办法。

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说起帝国,止不住想多说几句,当时自己发明的高丽族打法至今记忆犹新,搞一些高丽战车布成方阵,中间放几个投石车和僧侣,即使放在四战之地也几乎不用多管,几乎是撒出去不用管的不死军团。就是前期发展困难了一些。

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回复 14# 的帖子

所以这跟人的个性有关,我当时打电脑在我们单位是出名的,不少人还专门站后面看。但我基本不喜欢联机对战,因为电脑的反应你总能慢慢摸清,从而把貌似复杂的事情简单化,而人的反应就很难讲了,要猜别人的心思,那几乎是完全不同的游戏方式,太累了一些,不过很多人更喜欢。

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回复 16# 的帖子

我得说实话,对战过一两次,都是被别人封建快攻给虐了。所以我说的是真实感受,打电脑和对战是完全不同的游戏类型。
同样的,在暗黑里,我也从未想过PK。那也是完全不同的风格,不想去体验。
现实中不可把控的事情太多,游戏中还是多一些确定性调节一下吧!玩起来也放松得多。

[ 本帖最后由 怀念109时代 于 2017-6-28 14:12 编辑 ]

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国庆节进不了游戏,按照惯例,发帖子!
见鬼,编辑一半出问题了,晚些再发

[ 本帖最后由 怀念109时代 于 2017-10-5 18:19 编辑 ]

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时间过得很快,进入暗黑粪网已经三个月左右了。
回想一下,还是有不少感慨的。
1、和其他玩家的交流很愉快,我总觉得喜欢暗黑的人都是有丰富内心世界的。暗黑本来就是介于网络和单机之间的游戏,就像朱自清所说“我爱群居,也爱独处”,物以类聚人以群分,暗黑迎合了或者说和相同特质的人产生了共鸣,这方面可能有些绝对,但应该符合多数情况。
2、主体玩家的年龄相对较大,都有了很多生活经历,交流起来特别有亲切感。
3、基本上,大家都是很乐于助人的,几个月来,得到了很多人的主动帮助,特别感动。自己也力所能及提供了一些帮助,助人为乐乃快乐之本,此言诚不欺也。
4、业余时间仿佛有了主心骨,生活仿佛有了目标,走起路来脚步都要轻快一些,嘿嘿嘿嘿。

然后才是游戏本身的感受
1、15区相对记忆中的原版109,改变已经是天翻地覆,不过很成功,尤其是新符文之语和可以洗符文之语这两点,非常有吸引力。几个新暗金物品也很有特色,虽然我用的最多的是新腰带。至于收缩,我还没有逆天的运气,呵呵!
2、难度设定比较平衡,这一点尤其难得,出于新鲜,几种习惯的角色都尝试过,应该说平衡方面非常出色。不过自己级别还低,目前还没有95以上人物,可能感受还是片面的。
3、基于SOJ的市场体系设计相当不错,感觉缺的是宣传和新鲜血液的注入,希望15区逐渐兴旺发达。
4、心态果然与以往有了很大不同。开始喜欢品味游戏多方面的乐趣,不再急于MF,不再只盯着几个有限场景,不再只盯着顶级装备。开始把游戏节奏放慢下来,去感受不一样的暗黑,事实上,到现在为止,还没有真正意义上专门MF过。。。。。。偏执于极少数目标容易产生厌烦情绪,从而失去游戏的乐趣,就像现实生活中一样,为了某一个目标奋斗挺好的,但不应该忽视了身边的风景,好像有些鸡汤了,赶紧打住。

最后是自己的一些打算
1、准备和适应阶段应该说基本结束,必须确立下一步的发展思路。
2、时间毕竟有限,所以得相对有重点发展,想来想去,还是继续玩弓马吧,争取把一个职业玩的精益求精。
3、虽然仍旧以15为主体,不过准备陆续在13和16区都搞一个弓马,一方面体会一下不同区的差异,再一个也可以交更多的朋友。
4、希望慢慢可以多与人联合玩,体会更多乐趣。

自己的主体人物都以zg开头,希望广交朋友,有幸可以并肩作战!

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