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[交流] 飞刀,又见飞刀……远程肉搏 之飞镖刺客攻略

飞刀,又见飞刀……远程肉搏 之飞镖刺客攻略

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近战有风险,肉搏需谨慎。想远程肉搏吗?与其玩个弓马,不如玩个飞镖。

技能加点:毒牙,影子大师,刃之怒 三项加满,过路一点,心灵爆震一点。余下的主加能量消解和亡者守卫。

出 装:
  武器:无形传锤疫病 (TH可考虑无形传锤的战勇)
  盾牌:危害
  帽子:英勇
  衣服:刚毅 (或者守护天使,TH考虑迷团)
  鞋子:吃肉
  腰带:雷神(或者109物免吸血腰带)
  手套:碎刚 (安置,卓古拉,双吸手套?)
  戒指:抗性双吸带准确率,乌鸦之霜
  项链:大君(TH用神链)
  板子:抗性,准确率都缺。最好要有个42级强化附魔,否则副手武器就要常备一个烧火棍。

佣兵:EM的A3火小弟。装备:白天+守护天使+诱惑(TH考虑:祝福瞄准的枪兵,配战争+无限)

属性加点:力量够装备(无形传锤力量需求179,加力量也相当于加伤害),敏捷够格档,法力不加,其它全血。

常用技能说明:

  刃 之 怒:主攻技能,攻速固定6F且不受任何外界影响,不消耗武器耐久度。技能伤害和武器伤害都能受到灵气以及非武器ED的加强。武器提供的伤害会受到部分惩罚,含附加的元素伤害以及双吸(单手武器为3/4起作用,双手武器为3/8)。命中时施展的技能可以触发,绝大多数特效(比如CB,OW,双吸……)基本都有效。

  心灵爆震:刺客神技,控场第一,不多说。

  亡者守卫:如果说刃之怒是为了制造尸体的,那这个就是清理尸体的。多加几级只是为了扩大爆炸范围。

  毒    牙:对刃之怒有效,技能要加满,能加多少毒伤就看大粪的友好度吧,因为刃之怒技能的命中不会太高,所以毒牙时间改长一点也可以接爱。

  影子大师:大粪的,不多说。

  能量消解:提高四抗的同时,提高相同等级的物免,好的不用再好了。反正刃之怒不需要攻速,全程就靠它了。

  魔影斗篷:ASN又一控场技能,全场瞎眼。

  综合评述:飞镖刺客原版就算冷门,22区的新符文之语比如疫病,英勇,危害都可以对其提拱了相当的加强,特别是疫病减50%的毒抗对毒牙真的是太贴心了,另外还有佣兵的专注以及降抗。打造到底强不强,这得看跟什么比,和大范围的群伤法术比,自然比不了,但和普通的肉搏相比,绝对有自己的优势,因为远程就代表着安全,特别是跟AMA比,无形传锤450%ED的伤害就算打骨折,也会甩弓箭几条街;而且不受任何减速影响的飞镖,攻速比AMA的急速还快,另外ASN号称毒王的毒牙以及众多控场技能,也是弓马没有的。当然,ASN也有劣势,最大的软肋就是飞镖属于单体攻击,且缺少命中。所以打造的时候,必须要有准确率方面的考虑,比如自身多加准确率准备,带会瞄准,或者会狂热会内视的佣兵,带信念灵气的减防等,另外英勇头召唤的伤害灵也很实用,到时可别忘了啊。
  飞镖到底强不强?打单个大刺猬没问题,但是面对着众多的小怪,还是得顶起“尸体制造者”的帽子,要把鬼子炸得连渣都不剩的才好。
  娱乐玩法,抛砖引玉,贵在交流。

[ 本帖最后由 笑熬浆糊拎壶冲 于 2022-4-29 17:42 编辑 ]
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这个写的很好,我也刚研究完,思路基本一致,唯一可惜的是飞刀远程不吃双倍毒伤加成,少了一倍的毒伤,只能把毒牙当做辅助伤害

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来祸害ASN了吗?

90LV以上人数最少职业
最下水道的ASN
又要被削弱了

祸害
罪过罪过
专业保管遗产,已有多个成功案例

http://bbs.anhei2.com/thread-399611-1-1.html = 出装备
收全JP珠宝匠偏向盾
http://bbs.anhei2.com/thread-396052-1-1.html = 收装备

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近战有风险,肉搏需谨慎,飞镖是冷门中的偏门,娱乐玩法,缺少功利,一个攻略而已,不喜勿进,不喜勿喷。暗黑本来就够黑的了,大神走的时候要看好路啊,别掉沟里。不送哦。

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这个可行性还是有的,单毒牙伤害可以到4.5k,秒伤11k多,接近毒灵的秒伤了,无形传锤疫病能提供300多的飞刀伤害,技能提供200多伤害,500多的飞刀吃完光环伤害还是有的,解决命中问题后,配合毒牙伤害,应该是一个不错的娱乐玩法

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那啥可以触发cb吗?

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引用:
原帖由 笑熬浆糊拎壶冲 于 2022-4-29 16:18 发表
近战有风险,肉搏需谨慎。想远程肉搏吗?与其玩个弓马,不如玩个飞镖。

技能加点:毒牙,影子大师,刃之怒 三项加满,过路一点,心灵爆震一点。余下的主加能量消解和亡者守卫。

出 装:
  武器:无形传锤疫 ...
可以触发力场吗?

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------------------刃之怒 Blade Fury------------------------
固定间隔:5F
攻击速度:6F
注:
1.单手武 器伤害惩罚因子为3/4,双手武 器伤害惩罚因子为3/8

2.面板伤害显示错误,只显示3/4,AR和相同装备下非爪类武 器的普通攻击相同


3.最终伤害=技能伤害+武 器伤害*惩罚因子+元素伤害*惩罚因子
技能伤害=[技能的Min~Max伤害*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武 器ed%]]
武 器伤害=[([[武 器基础伤害*1.5(ETH)]*(1+武 器ed%)]+Min/Max)*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武 器ed%]*惩罚因子]
3.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%双手3%,而1%折算为0%


4.装备双爪时,只有主爪的伤害有效


5.飞镖攻击不消耗武 器耐久,攻速与IAS/FCR等无关


6.爪支配加成的AR%无效,穿刺无效


7.对飞镖有效的属性如下:
减目标防御百分比
忽视目标防御
CB/DS/CS
减目标抗性百分比
On Striking类CTC
目标减速
冻结目标
目标致盲
杀死的怪物恢复平静
击退
击中令怪物逃跑
OW
LL & LM
Life EK & Mana EK
杀死怪物触发类CTC
杀死怪物恢复平静
复活为骷髅战士


8.伤害惩罚也包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]

[ 本帖最后由 miuermana 于 2022-5-1 00:53 编辑 ]

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