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各类活动和建议征集帖,欢迎大家踊跃提出!

anhei3战网
顶ls,我也有相同的想法。

有一点补充意见:
7大套要求最低的nec绿套都得65级,如果是新人的话需要pass,需要qh,需要kc,需要kb,升级时间太长,加上新手本身就对pk有畏惧感,这样更不利于新人的参加,很可能到最后还都是一些战网老人。

我觉得多举办一些低级套装的pk,那样用于前期准备的时间更少,参加面更广一些。比如阿卡娜套装15级,西岗套装6级,天使套装12级等等。
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  • bssk088 soj +2 我很赞同 2011-1-18 09:32
  • bssk088 鲜花 +1 我很赞同 2011-1-18 09:32
glacier8016=小土豪=小th

  我渴望变成雄鹰,尽情徜徉;我渴望变成飞鱼,无忧游荡;我渴望变成水珠,随意流淌;我渴望变成太阳,恒久闪亮!
  你问我最想要什么,那就是:永远自由地飞翔!

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也可以,关键现在9LV PK都没人来。。
而且七大套装我说过,
第一周,是打套装活动
第二周,是套装打活动
-----------
没有装备,可以用第1周的装备来资助。
资料片2周练到65,应该不难

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建议:限时冲级赛!

1.1级开始,职业自选,时间为1小时;
2.8人一个房间,7个选手,1个裁判;
3.角色名字带同一前缀:如AHthree-xxx;
4.不允许大号带,不允许倒过去装备(如西刚套装),一律穿戴自己打到的东西,比赛开始前对储藏箱和背包截图,比赛结束同样截一张图,掉线两次视为弃权(防止中途退出倒入dd再倒出,裁判毕竟不是万能的,玩家之间有权监督举报,截图为证);
5.玩家之间可以组队,也可以自由升级;
6.可以选择专家级进行比赛,一旦死亡,提前结束;
7.比赛结果按等级由高到低排列,相同等级截图看经验条。同等级生存比死亡优先排列;
8.理由:无论th或者qr,新手或者老手,都能参加;
9.不足之处,请多指正。
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  • bssk088 soj +3 原创内容 2011-1-18 09:33
  • bssk088 鲜花 +2 原创内容 2011-1-18 09:33

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比赛20分,我就觉得很长时间了,换个思路
“重赏之下勇夫赛”
1、人物:选手7名裁判1名
2、地点:PT ACT1-2
3、奖励:马拉1枚、SOJ1枚、鬼火1枚、大军1枚、乌鸦1枚、旭日1枚、猫眼1枚
方法:选手必须是1级,从ACT1出发直到ACT2的最后1个传送点之前结盟1一起过。杀了召唤者后,回程敌对,
奖品放在督瑞尔的房间里。路上可以杀人
先到先得,如何。
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起点低,参与人多是基本要求

[ 本帖最后由 ghjk 于 2011-1-17 15:40 编辑 ]
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  • bssk088 soj +2 我很赞同 2011-1-18 09:33

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看了一下广大暗友的活动建议,说说我的愚见

一个好的活动应该具有如下几点特征:

1、趣味性。这个定义比较宽泛,包括但不限于具有挑战性、恶搞性、不乏味、是否与暗黑游戏结合紧密等,如果是无意义的活动相信大家都能看出来的,这一点不用多说

2、群众性。这是个很大的问题,一个活动有没有人来参加,在很大程度上说明了这个活动的成功与否,为什么我们都提倡低等级,就是为了放低门槛让更多暗友能加入进来。当然,如果一个活动能够让大家认为值得专门去练级、收集装备,那么说明这个活动也是很吸引人的。群众基础是重中之重,活动组织者一定要用心,以免到头来活动冷场浪费表情

3、可行性。活动有没有规则上的漏洞导致结果不可控?或者关键步骤不可行而影响整个游戏进行,一个可行性很高的活动不依赖于特定房间、不强依赖于参赛人数、不依赖于国度等,当然,在保证公平公正的前提下很难做到

4、平衡性。规则是否对每位玩家公平?是否对于各职业公平?由此如果做过多的限制又会导致规则过于复杂,难于控制,这种平衡也体现在活动利弊的权衡上

5、可度量。规则方面明确、完备、有据可查,胜负关系明显易见不拖泥带水,对于选手作弊裁判能找到直接证据,并且处罚得当不影响整个游戏继续进行

6、多元化。这个包括职业、技能、装备的搭配是否灵活,这取决于规则,一个好的规则应该给予玩家更多的开放性的选择

7、简单易行。如果一个活动有洋洋洒洒几千字的规则,肯定让人反感,以上诸条都能满足的前提下,可以考虑精简做到尽量简单

其他注意事项等待楼下暗友补充
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  • bssk088 soj +2 建议提出一些实际性的活动,不过鼓励一下 2011-1-18 09:34

收购+3变形系技能 +3狂犬病德鲁伊专用头
+3毒骨系技能 +3剧毒新星死灵专用盾
+3闪电系技能 +100生命蓝项链

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在亚瑞特那次的逃杀之后,我表示蛋蛋很忧伤……
本来准备要写一个东西反省的,但是感觉这次活动之中漏洞太多,简直就是一个战网活动的教训集锦,不免羞赧踌躇
哎……
我表示我会写出来的……也许将来所有活动都可以从中吸取教训的!

虾米闭关反省中……
拖鞋组合左护法 | 斩马刀俱乐部荣誉会员 | 非主流build研究院名誉博士 | 倒当三剑客之盲剑客 | 淮山组100%纯棉猫 | 离退休老干部群二当家 | 爆周刊总主编 | 刺桃联盟技术总监 | 水区小转风 | 眼望苍穹胸怀宇宙帅piapia酷dongdong拳打北海幼儿园脚踢南山敬老院瞪谁谁怀孕猫 | 饭团庄庄主 | 风流侠客油中虾 | CoCo-Moon组合经纪人及新闻发言人 | 子非桃焉知桃不二文学社社长

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督瑞尔的房间PVE活动提议

前言:总体来说,大致和前段时间的“大逃杀”活动http://www.anhei3.net/thread-57029-1-1.html意思相近
可以看作是大逃杀活动的另一版本
由“大逃杀”的总结我们看出,地域太大、选手不主动进攻、各职业间不平衡等问题都需要解决,由此提议督瑞尔的房间PVE活动

活动总体规则:
1、分版本、国度进行,每个版本、国度至少一个裁判,裁判等级80+,等级具体取决于“地域惩罚”,作为活动特色后面会提到
2、选手限制等级15-,以及限制影响平衡性的特定装备,个人估计不会超过3件,目前暂时能想到的是PAL的+全抗专用盾
3、积分制,主要是为了平衡角色间强弱差异,是否非要采用积分制可以再商定,因为“地域惩罚”已经在一定程度上平衡了个角色间强弱差距,而且积分制导致前期平衡性权衡以及游戏中裁判工作量比较大
4、群P大乱斗,每回合结束前选手战死的不能回战场

活动细则以及流程:
1、选手限制等级15-,这个可根据“地域惩罚”由组织者确定是14-还是15-,对于总体平衡性很重要
2、选手职业上不做要求,技能、装备、药瓶参考正式PK规则,如有例外可事先额外在规则中说明
3、选手必须能独立进出A2最后一个小站,不是被带过去的一般没问题
============ 以上为对选手的活动前准备要求 ===========
4、裁判必须用pal,并且保证相关灵气技能符合“地域惩罚”要求
5、裁判普通级难度建房带密码,清掉A2最后一个小站到督瑞尔房间路上的怪,杀掉虫子,并公布房间名、密码等待选手进入
============ 以上为裁判在活动开始前的要求 ===========
6、选手进入房间,城内互相敌对,注意:包括裁判在内
7、由A2的小站跑到督瑞尔房间后的休息区待命
8、选手各自开门,以方便每回合结束后捡尸体。如果规则上规定只进行一回和,那么可以省略
9、裁判点名、站位后通知各选手入场站位,并根据实际情况发出开始比赛信号,同时开启相应灵气作为“地域惩罚”(数据方面的讨论后面还会提到)
10、比赛开始后各选手间在“地域惩罚”的作用下互杀,直到杀到只剩最后一名选手或者直到规定时间到由裁判发出回合结束的指令,比赛中死亡的选手要么是被裁判杀要么是被其他选手杀(积分不一样),回合结束前不能回到战场,但可从自己的传送门回到休息区观战并开门
11、裁判根据规则统计本回合选手积分情况,同时选手该拣尸体拣尸体,该买药买药
12、重复9——11步骤直到规定回合全部结束,裁判于BBS公示成绩,按照事先约定的奖励发放前X名

关于“地域惩罚”的讨论:
1、采用“地域惩罚”的目的一是为了增加挑战性、二是为了提高大家攻击的主动性、三是为了平衡角色间的强弱差异、四是为了防止最后全部存活而分不出胜负的情况
2、建议“地域惩罚”为每间隔XX秒开启不同的攻击灵气,比如:开始后先开圣火30秒,然后切换到圣冰30秒,然后切换到神圣冲击30秒,然后切换到审判30秒,以此循环直到比赛结束
3、灵气多少级的问题,下限为必造成损血,上限为不至于一次下去太多而造成所有选手都被灵气干掉的情况,总之灵气等级一定要高,保证覆盖到比赛全部地域(审判除外),具体多少由于因为有衣雷撒套装的存在选手15-还是14-的问题而不同,个人还是建议15级,这样由于宝石级别更高比较具有广泛性.我建议灵气50级,(审判31级单独出来另作讨论),理由见下:
·50级灵气范围为36.6码,裁判站在任何位置都能做到完全覆盖
·选手最终受到的平均伤害=灵气均伤*0.17*(100-最终抗性)/100-法伤抵消,通常装备下,灵气均伤在200——300左右我认为比较合适,这正好落在是50级灵气的伤害范围内
·31级审判效果是-95%防御以及-150%抗性,主要是为了方便元素类技能以及远程攻击,这样ama、dru、sor甚至asn的价值得到很大提升。但是审判只有13.3码大概能覆盖五分之四的区域,不足以覆盖整个比赛区域,这个裁判可以灵活把握尽量让所有人中审判(审判有两秒延迟)

活动的亮点在于挑战性和元素伤害技能效果的放大,全赖于“地域惩罚”,只是程度方面有劳组织者费心,另外死亡统计方面裁判工作量比较大,日志记录方面要做足功夫

请各位暗友发表看法~

附件

比赛说明图.JPG (167.15 KB)

2011-1-17 17:28

比赛说明图.JPG

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  • bssk088 soj +10 原创内容 2011-1-18 09:36

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1\地域太大、选手不主动进攻,
关于这个缺点可以用高等级的刺客或者NEC来解决
山顶大逃杀依然可以继续进行.

2\论坛活动,除了PK可以常年举行
指定要求寻宝也是不错的.

3\你的建议也很不错

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不知道有没有用。。但还是提一下。。
可以举行一下长跑活动。。。
限制只能lv1的人物参加。。普通难度从冰河路径和冰冻苔原的交界口作起步点。。
以亚瑞特巅峰作终点。。需要2名裁判。。
1、首先起点裁判在起步点开门给参加者进场。。点清人数。。竞赛开始后起步裁判回城用传送阵传到苔原的传送阵,监察选手有否回城违规踩踏传送阵到苔原,也可同时可按p组队界面观察选手有否违规踩踏传送阵到世界之石二层往回走(或只交给终点裁判做)。。
2、终点裁判在巅峰入口处观察冲线的参赛者,和按p组队界面观察选手有否违规踩踏传送阵到世界之石二层往回走或偷步到远古之路(即哈洛加斯~世界之石或哈洛加斯~远古之路)。。
3、规定竞赛时间10~30分钟。。选手挂了要从起点裁判的传送门重跑。。但尸体计算成绩。。
4、竞赛以参赛者到达巅峰时结束或指定竞赛时间满足后结束。。无参赛者到达巅峰的。。则以参赛者在苔原和远古之路最远的尸体为优胜。。

另外也可补充规定,
1、起点裁判见到参赛者从起点到冰冻苔原的传送阵踩踏后,即宣布该参赛者已允许踩踏传送阵到苔原(因此可作为中继站);
2、如各参赛者已全部允许踩踏传送阵到苔原后,起点裁判可以传送到远古之路的传送阵观看情况(可作参赛者第二中继站,参赛者也可不踩踏中继站直接冲到巅峰);
3、参赛者自备资金或裁判提供资金给参赛者购买体力药剂;
4、如果世界之石二层往回至巅峰的路程过远或实在难跑,也可放宽限制给参赛者作为第二条跑道,但最终无人到达巅峰依然以苔原~远古之路之间的尸体作优胜评估,世界之石跑道的尸体无视,只能往回跑到巅峰的才能作优胜,这也是鼓励参赛者跑第一条跑道。。
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  • bssk088 soj +3 我很赞同 2011-1-18 09:37
  • bssk088 鲜花 +2 我很赞同 2011-1-18 09:37

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大家继续,集思广益
JR战队群:41415273

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