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MF值,我的愚见

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不同意就当开玩笑,不要扣我烧鸡啊!

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其实暗黑的人品只是说笑,k多了就都有了
推得倒萝莉压得了人妻,装的了文艺扔得掉节操,我就是我,只喂自己袋盐

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回复 10# 的帖子

都说了你还不明白?都是看运气的,基于运气上的MF,。200 和1000没区别,要是运气相当,我相信MF的确有用

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MF值可以说是暴雪设计的Diablo系列游戏的精髓所在,也是高于其他RPG和网游的重要因素之一。从D1到D2,Diablo系列的游戏装备无论是数量还是种类都在不断增加,这间接导致了所谓的垃圾装备增多,从而使提高MF值的效果显得越来越不明显。但是,假如你玩的是BN,不能自己窗口化多开降低NoDrop率,不能RR,不能充值;或者你玩的是非资,装备少的可怜,那么这时候你只能期望堆高MF值来提高每把MF掉落率。

另外,所谓的BUG KB无非一为了升级,二位了神器,而BUG杀巴尔都是2开以上,一个角色清场,另一个角色通常纯冰堆高MF值用来解决巴尔,MF值堆上600+很轻松的一件事,为什么还要用200+的MF值。

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关于bugmf的作用和mf值的提高和解释,我专门发帖说明过。
暗金的掉率公式中mf的部分是 Ax100/(100+250mf/(mf+250)),由这个可以看到,mf值对于暗金的影响效果有限,最大仅仅为3.5倍(还是数学极限)。而相比于蓝色的AX100/(100+600MF/(600+MF)),蓝色的影响效果高达7倍!
而对于暗金和蓝色参数来说,掉率本身就是400/34,也就是说mf提高的话,7倍的蓝装掉率几乎保证了所有掉落的装备判定蓝色都能成功,而暗金因为400的参数导致了几率很小,即便乘以3.5,还是一个很小的数字。这也是为什么很多人觉得好像提高MF了,暗金也没有多掉很多的原因。不过一定要坚信MF值的作用

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250是个不错的选择 暗金粗的多

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67级冰法800多魔法BUG大菠萝大概不到100把出过3件蛇皮,一个眼球一个脾气还有一把无形CB枪。感觉分析有点意思什么角色杀掉什么角色的东西。等级低了掉的东西也低级

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