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官方回复:所有的章节和场景都应该可以通过小站
随朋看看
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发表于 2013-6-29 18:54
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官方回复:所有的章节和场景都应该可以通过小站
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简单说,如果我们打通了第二幕,然后我们加入了一个全新的第二幕游戏,我们可以访问第二幕之前的所有 BOSS 和场景。
如果我打穿了第四幕,那么我可以从新开启一个游戏并刷新全部。不需要按照任务进度。也没有故事线限制我们想去 Farm 的地方。
我觉得直接在游戏内切换章节场景不是问题。精英掉落的东西都是最好的。如果有人喜欢杀BOSS,那就让他去杀。所有的BOSS都能杀!如果有人喜欢打钥匙,那就让他去打。可以在整个游戏任务一个章节里打满勇气,然后寻找不同的钥匙守护者!为什么不?
由于你不需要重新开启游戏所以可以极大地增加游戏的重复可玩性,限定必须从一个任务进度开始还会失去所有的勇气!如果你喜欢第一幕和第四幕,你可以开启游戏,在第一幕 Farm 完你最喜欢的地方,甚至杀了退,然后你想打库勒?那么就直接过去干掉他再去第四幕,因为这是你最喜欢的场景!不喜欢第四幕全部地方?没事,你不必被强制走剧情线场景。
这任务系统设计的一点都不科学,因为这样等于被限制了游戏体验和选择。也许我是有点老顽固但我相信很多人同意我的观点。
官方回复:
Wyatt Cheng 曾经在接受 ArchonTheWizard 的采访时谈论过关于开放式的庇护所世界,但现在谈论实现方式有点早。我认为以后我们能在游戏内容上有更多的选择(也是 Travis Day 所说过的),并且是我们非常乐意做的更好的地方!
我知道你们非常急于知道关于日期,甚至准确的时间线等问题。我们比较乐于在开工之前尽可能多地讨论和研究而不是保持沉默(当然了,我知道你们有人会反对我的说法)。说起来,我认为 Wyatt 讨论的这种模式太酷了,我们也在社区里看到了许多这样的讨论。你们许多人都谈论过关于一个没有剧情的开放式世界模式,而且我认为你们应该很乐意知道,游戏的高级设计师们正在关注和你们相同的焦点。
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发表于 2013-6-29 18:59
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看不懂,什么玩意儿?
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