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求助关于格挡,回避,FHR的问题

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原帖由 X_story 于 2013-11-20 18:28 发表
好吧 换句话说,一次格挡产生到结束是有固定时间的吧,我只想知道在这个固定时间里我是否还能收到攻击,而不是你说的什么多少刀问题
当然能收到攻击了,所以变形德鲁伊不练格挡,格挡掉一次,得站着不动被打好几次

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你说的是一次格挡结束到下一次格挡开始,中间的时间间隔吧,其实我只想知道这次格挡过程中的情况。
按你的话,我是不是可以这样理解,一次格挡格挡的只是一次攻击伤害,而这次格挡过程中我依然受到攻击伤害,例如10头牛同时砍中你(是砍中),我产生了格挡,那么只是格挡了一头牛的伤害,其他9头牛的伤害仍然起作用,而且在该次格挡过程中,10头牛再同时砍中你,那么你会受到10头牛的作用。
不要说其他,我只想知道YES/NO,其他太难理解了

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2楼图里的检测b状态是指block状态么?如果是的话,这里跟我知道的有出入阿。图里其他流程没味问题。
我所看到的格档的资料,对每个攻击是个独立的(不在hr和躲闪状态,但可以在格档状态)。简单说,假设同一桢有5个攻击到来,格档会对每个攻击作出独立的格档与否判断,有可能会5个攻击全部格档掉,完全不受伤害。fbr只是减少格档动画所需的时间,并不是提升每次可以做出格档的间隔。以2楼的流程图来说,格档显然只能挡下数个同时攻击中的1个。
以实际游戏感觉论,我更倾向于格档对每个攻击独立检测的,验证方式也简单,带wmd标马,在2d,冲到wawa群里发标,有相当的机会完全不受伤害,如果不是格档可以同时挡下数个攻击,这里显然不应该完全不受娃娃爆炸伤害的。
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原帖由 X_story 于 20-11-2013 11:09 发表
我看见有人帖子里说,格挡过程中,是无敌的,不会受到任何其他伤害
这个很显然是不可能的,如果格挡的时候不受到伤害的话,那么FBR就是在帮倒忙了,越长的格挡时间,比如熊人的格挡很烂,基本时间只有12f,那么如果格挡无敌,我就用这个12f,这样只要触发了格挡,我就能保证接下来半秒内无敌。。。。很显然格挡速度越低反而更好了。再比如ww,如果格挡无敌的话。。。你懂得会引发什么后果。

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原帖由 memoryrain 于 20-11-2013 16:06 发表
2楼图里的检测b状态是指block状态么?如果是的话,这里跟我知道的有出入阿。图里其他流程没味问题。
我所看到的格档的资料,对每个攻击是个独立的(不在hr和躲闪状态,但可以在格档状态)。简单说,假设同一桢有5个 ...
在HR期间或者格挡期间不能够进行新一轮格挡,攻击当然是独立的,但是攻击的效果,出现HR,BR等只和角色有关的,只要出现stun,block,闪避或者就会互相影响。

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或者说得更简单了,人物是否已经处于格档动画中,对后续攻击的格档,躲避判定没有任何影响。人物已经处于fhr动画或者躲闪动画中,则对后续攻击无法进行格档和躲避。
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说的就是格档动画期间能不能进行新一轮格档的问题,我所看到资料都是可以的,格档动画不影响格档效果发生。实际游戏体验也是如此。我所说的wawa自爆的测试方法应该能很好的反映这个问题了。
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原帖由 memoryrain 于 20-11-2013 16:06 发表
2楼图里的检测b状态是指block状态么?如果是的话,这里跟我知道的有出入阿。图里其他流程没味问题。
我所看到的格档的资料,对每个攻击是个独立的(不在hr和躲闪状态,但可以在格档状态)。简单说,假设同一桢有5个 ...
试验也非常简单,找10头牛把你的ama(全抗满全吸收,10f的格挡速度,75格挡,极低防御,最高hr,高dr)包围,牛的攻速是11f,如果每个独立计算互不影响的话,平均每秒应该有5次伤害,由于防御和hr在这里很小的影响,所以按照50dr的大约70平均伤害来说,2000+血的ama平均撑下来30秒没有问题,但是实际很难撑到。

再变参数,换pal还是低防御,全抗满,75格挡,2f格挡速度,高dr,低hr,这次可以试验hr对于格挡的干扰。

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原帖由 memoryrain 于 20-11-2013 16:34 发表
或者说得更简单了,人物是否已经处于格档动画中,对后续攻击的格档,躲避判定没有任何影响。人物已经处于fhr动画或者躲闪动画中,则对后续攻击无法进行格档和躲避。
我指的是格挡状态,闪避状态,hr状态,不是动画,D2由于年代比较久,很多动画显示都是不准确的。

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hr对格档的影响无需测试,只要出了hr动画,肯定无法进行格档。
对于格档动画中能否进行格档的测试,你用ama牛场测试显然不合适,75%格档是几率,10次攻击可能全部挡下,也可能全部漏过,不是超级大量的测试说明不了什么问题。
我提一个能百分百测试格档动画中格档判定不受影响的例子吧:全血熊德75%block,0fbr。12f的格档动画时间。让一个弓ama拿低伤害的弓(保证不打出fhr)用7f导引箭来测试。你看看熊德的掉血状况,是不是每7f都掉血,就足以说明问题了。如果格档动画中不能进行格档,那么导引箭每7f,熊德都是必定掉血的。反之则不然。
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