目前感觉几个区中,神符区是最好玩的,按理说应该是最吸引人的,与其在40个神符之语上面做改动,不如先提高游戏的可玩性,个人感觉暂时可以考虑适当调整以下几个位置
1.A5红门目前基本处于荒废,即使开了门有时候进去也就几个小怪,无任何难度可言,不但没有收或经验也没能打到宝物,可以调整成为更具挑战性的,比如调整一个红门到杀死巴尔后开的门(不是任务完成的那个),里面的怪调强悍些掉宝率可以稍高,另外2个可以增加怪物密度,掉宝率方面可以调低些,虽说打不到什么宝物但是可以收或经验。
2.A2在打A2KEY的位置开的门进去后,里面居然还有一个传送点,这个应该是整错了的吧,在A2可以放置一个新人MF区,类以前的85场所
3.A1的矿区血尿红门应该取消,调整牛场吃牛状况,可以稍微提高中档符文的出现率,让NEC有一定的用武之地。
4.说说现在的红8视为终极红门,进入的门槛应该提高,在2-4-6层逐渐增加难度,在每层的入口处设置一个BOSS守门,而不是现在的反复刷门,直到开起红7,应该是历尽艰难险阻才能到达传说中的终极宝藏区,此区的怪物应该是多方面攻击才能杀死,不是陨石砸砸砸,当然爆率也正如论坛所说的较高。
5.要说神符要改动的话可以考虑调整一些新人入门装,神符的起步感觉相比其它区门槛略高.
6.在神符区相对来说,DRU应该是大家玩的少的角色,大伙都用是来站桩,NEC的专属牛场被严查后,基本很少人去光顾,要PG吧,直接有矿区生产,还是直接完美的。
7.GM的修改频率应适当,要不然刚刚适应又进行修改,可以定一个调整期,过后就不要再做过多的调整包括爆率方面,在一开始就不能调的太高,要不然调整前后对比落差太大的话,会让玩家不太容易接受,或者可以按季度或更长时间更新或调整一些新区域让人惊喜不断。
8.祝粪网越办越好,越来越红火,两手抓双丰收,吸引更多的新人加入。