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[推荐!] 神符战网里40个新神符之语里最应加强或削弱的。

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最希望牛场恢复14年的掉率和怪物,有牛王,尸体不会消失,让喜欢kc的去kc,喜欢kb的去kb,喜欢红门的去红门,红8刺猬26#(含26#)以下掉率提高,27#~33#符文掉率应该调成和其他场景的怪物一样(最大可以出33#)。现在红8的27#和28#掉率太高了,27#和28#早早就烂大街。

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人家问的是装备 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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给佣兵搞个狂热头盔

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目前感觉几个区中,神符区是最好玩的,按理说应该是最吸引人的,与其在40个神符之语上面做改动,不如先提高游戏的可玩性,个人感觉暂时可以考虑适当调整以下几个位置
1.A5红门目前基本处于荒废,即使开了门有时候进去也就几个小怪,无任何难度可言,不但没有收或经验也没能打到宝物,可以调整成为更具挑战性的,比如调整一个红门到杀死巴尔后开的门(不是任务完成的那个),里面的怪调强悍些掉宝率可以稍高,另外2个可以增加怪物密度,掉宝率方面可以调低些,虽说打不到什么宝物但是可以收或经验。
2.A2在打A2KEY的位置开的门进去后,里面居然还有一个传送点,这个应该是整错了的吧,在A2可以放置一个新人MF区,类以前的85场所
3.A1的矿区血尿红门应该取消,调整牛场吃牛状况,可以稍微提高中档符文的出现率,让NEC有一定的用武之地。
4.说说现在的红8视为终极红门,进入的门槛应该提高,在2-4-6层逐渐增加难度,在每层的入口处设置一个BOSS守门,而不是现在的反复刷门,直到开起红7,应该是历尽艰难险阻才能到达传说中的终极宝藏区,此区的怪物应该是多方面攻击才能杀死,不是陨石砸砸砸,当然爆率也正如论坛所说的较高。
5.要说神符要改动的话可以考虑调整一些新人入门装,神符的起步感觉相比其它区门槛略高.
6.在神符区相对来说,DRU应该是大家玩的少的角色,大伙都用是来站桩,NEC的专属牛场被严查后,基本很少人去光顾,要PG吧,直接有矿区生产,还是直接完美的。
7.GM的修改频率应适当,要不然刚刚适应又进行修改,可以定一个调整期,过后就不要再做过多的调整包括爆率方面,在一开始就不能调的太高,要不然调整前后对比落差太大的话,会让玩家不太容易接受,或者可以按季度或更长时间更新或调整一些新区域让人惊喜不断。
8.祝粪网越办越好,越来越红火,两手抓双丰收,吸引更多的新人加入。

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应该加强欺瞒,格挡太坑爹,死灵现在太弱了,德鲁伊也应该加强。牛场,我很喜欢炸牛,现在牛场只有宝石,炸一天比不过7.8一个门

[ 本帖最后由 820824241 于 2017-12-16 22:22 编辑 ]

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把8层关了不就完了吗?或者不关但是取消山顶刷塔,所有99场景只有99级人物才能进入,这样大家就都去kb升级了,也能带下新人 :lolff
其实我还有个建议就是3个区合区,16和15转挡去13老区,人物改个名就行了,这样大树,异教徒,7+收缩,新符文,大箱子全有了,人气也是杠杠的

[ 本帖最后由 jooot 于 2017-12-17 12:00 编辑 ]

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8层才是著名的粪坑
金色的花蕊
在风里四散
众人都爱你的矜持
没有一个高贵的理由
你用尽一身的力量
能够真正地飞翔

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前面各位大神所提,有一点,表示反对,就是BO对自己和对别人加成的不同。目前来说,出门打宝没有不BO的,要么是小弟BO,野人BO,战争召唤BO,如里削弱对别人的加成,那么,BB强势崛起将是必然的,肉博类PAL,ASN角色,也会成为主流,但法师,估计会死掉一半,死灵,估计离绝迹也不远了。这有利于各角色的平衡发展吗?改动还需慎重。

   目前职业中,小德,死灵见到得比较少,可以适当加强,改符文之语不如改掉牛场吃尸,这样可以拯救一部分死灵,各种怪物毒性适当降低,让毒系人物有发展空间(毒灵,毒狼),还想让锤子丁能重回15,但是不知道能改什么才能实现。好像对没针对它的专属符文之语。星光成就冲击丁,火甲成就火法,什么才能拯救锤子丁?在星光上加降低魔抗属性?好像作用不大,好多怪物是魔免,取消它们的魔免,或许有所改观。

符文之语:

疯狂的碎尸闹心,速度也偏低,对狼德是鸡肋。祈祷比刚毅贵多了,做的人却少得可怜,伤害加成远不如刚毅,可以增加100-200伤害,100-200ED,抗性加个25左右。欲望伤害可以,但削弱会影响加深,求赎会吃掉尸体,这都可以去掉,这样8层也就可以用欲望来打了。战勇没提速,旋风转不起来。雷电盾用的人越来越少,可以加上10-20提速,20-30全抗(标马太缺速度与抗性,总不能所有角色都扛个骑警吧??)

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补充2:
1。如同异教徒的+1TP,可以解放固有思维,促成更多值得尝试的搭配,也就是说除了欺瞒疯狂虚无欲望谜团,值得再加入TP装备
2。新符文带来了职业的强大,与此对应的场景难度,怪物组合也应随之提升,游戏的魅力是挑战不是坐享其成。

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