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[原理] 关于BUGMF为什么最低掉落亮金装备的解释和一些我的理解

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这种技术贴 必须顶 然后看得一头雾水

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真的看不懂

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云里雾里啊 ~~~~~~~~

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mf高到多少?

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mf高了出东西的概率增加不明显啊。比如从700(一般都是700+吧)增加到1000,bugkb出格里芬的概率增加约5%
(根据网址http://dropcalc.silospen.com/ite ... =-1&version=113计算的结果)
另外发现格里芬 年纪 碎钢 影舞者 在bugkb是爆出的概率一样高(低)
图中的mf值是700

[ 本帖最后由 Fieldmarshal 于 2012-3-29 18:39 编辑 ]

附件

lowprobablity.jpg (75.65 KB)

2012-3-29 18:39

lowprobablity.jpg

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引用:
原帖由 Fieldmarshal 于 2012-3-29 18:29 发表
mf高了出东西的概率增加不明显啊。比如从700(一般都是700+吧)增加到1000,bugkb出格里芬的概率增加约5%
(根据网址http://dropcalc.silospen.com/ite ... amp;mk=bossMon& ...
rp才  是王 道  啊 ...

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http://www.anhei3.net/thread-18861-1-1.html
结合这个看比较好。。。
弱弱的问一下treasureclass.txt文件在哪。。。
用通俗的话谈谈我的理解吧。。。有错请指出。。。
决定你杀死虫子后掉落什么物品需要通过两个步骤。1.TC选择(即从tc72开始逐步向下选择,直到选定某个tc,并从该tc中选出某个具体物品,如本文中提到的锐利之斧。)2.成色的选择,即决定这个物品是暗金,亮金,绿色,蓝色,还是白色(超强的破碎的神马暂且忽略。。。而且虫子也不会掉蓝色以下的物品)。
在步骤1中,mf值不起任何作用,而bugmf则可以通过剔除掉落金币以及nodrop来提升物品的掉落率。
在步骤2中,mf通过提升uf值(这里只考虑暗金物品,绿色 亮金的分析方法是一样的)来提高暗金物品的掉落率。而bugmf则通过提高cx来提高暗金掉落率。
相比之下步骤1对于物品掉落概率的影响更大。
而至于mf值的选择,参考公式uf=500x250/(500+250)。举个例子,当mf值从500上升到600uf仅仅提升10%左右。如果500-600的过程使得你杀虫子的速度减慢,比如从平均30秒变为了35秒(大于10%),那么mf值500的时候比较高效

[ 本帖最后由 oPJo 于 2012-5-2 22:00 编辑 ]
如果那是会玷污我的东西,我则不要!

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