引用:
原帖由 klgshoot 于 2011-6-28 15:32 发表
所谓的bug打孔,是用公式对“防具”打孔后,基础防御有50%的提升。比如打孔前是500防御,打孔后,变成750的防御
对武器用用公式打孔不叫“bug”,很多人一直用这个错误的叫法。
另外,这个公式打孔只能对“非”超 ...
不管是ETH还是非ETH,只要没有ED和耐久的防具、武器都可以BUG打孔,只是非ETH的防具和所有ETH及非ETH武器打孔后不增加任何属性,但是可以得到孔数随机的好处,比如某些长柄ETH武器材料,任务打空都是5孔,有些都6孔,我们想要4孔做无限或者眼光,那么BUG打孔可以帮助你有几率得到。