Hard国度如果要改的话,就朝mod方向发展下去,大胆试验体现差别化的优势,一是平衡部分物品、场景,比如nec的大热装备欺瞒性价比极高,建议改成30#+31#(原物品以旧换新
),至少与谜团一个等级吧。牛场适当降低30级以上符文的爆率就可以,其他场景反之,爆率差距不能太大;二是适当平衡职业,技能的复杂性天生就决定nec是清场之王,Pal是boss克星,迎合玩家的多样化选择。但是冷门练法MF不是刷不了,就是技能输出太无力,个人感觉怪物血比2d还要厚太多,造成MF效率底下。最好的办法还是靠装备来撑,GM大可以鼓励新人组队刷boss(定期活动),增强新物品的属性和掉率。三是开荒一段时期后,Easy国度的回收制度可以微调,比如开放日用品掉落等,这样土豪和新人都能各自适应!easy国度产出底下,难以吸引新人,需求上不去长期Hard国度东西也就难卖。
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本帖最后由 torrentdown 于 2014-2-28 13:31 编辑 ]