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混搭才是潇洒哥,树人,利刃风暴刺客

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双爪刺客我不习惯的就是它的切换,右手基本固定是普攻释放,左手要先血浴,再切换暗影庇护,再切换撕咬,血浴虽然提供格挡,但才持续5秒,暗影庇护也才几秒,要是到了机器人那里,手忙脚乱的我早挂了。
树人利刃刺客cao作简单,固定的左手利刃,右手厄运,见到敌人右手一点,左手上去砍就是,防御高,只有5%几率被敌人击中,再加上75%的格挡,再加上物免,我站在机器人堆里,不动手也难死,双爪刺客皮薄,经常被秒,cao作复杂,我这个懒人是用不习惯。
我一再说了,我这些都是单机意淫一下,呵呵,danyvercool也别丧气,基石增加可玩性不是挺好嘛。

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不开血浴和暗影庇护,当然容易死,血浴状态下是比较能抗的,而且还有强力肉盾

我倒觉得双爪刺客操作不算麻烦,不想切换太勤的可以在护甲上多合一些孤独球

一击清几屏的能力唯有双爪刺客啊

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呵呵,期待车神出新的练法!

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最近有一个开荒练法的思路,装备超简单,能保证输出,杀召唤类BOSS很好用

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引用:
原帖由 rugalb 于 2011-10-17 07:55 发表
Omega的Sor已经不是近战王了,论效率,野兽巨战斧系列的海妖BB和树Dru都胜过她,要是算上基石的Build,更加没有能爽过树人屠戮Nec的
近战SOR只是在安全性方面绝对属一属二,效率的话以前版本不管1pp还是多pp都比不上双手锤的光明近战暴力PAL.

有了基石其实很不好。各物理或者法术角色之间独有的特性也都没了,都需要某些char的看家技能,感觉都往相同的几个方向发展了.而强弱差距过于悬殊.基石对角色自身用处较大的会强的多,利用不上的也就相比之下实力要弱的多.平衡性也就很大程度地被破坏了.

楼主也是修改档.....都是要么修改,要么下载的公共箱,要么bug防御,这些我从来都不用的,这样一搞魔电的乐趣也都没有了,可以提前结束你的魔电生涯了...

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光明Pal在Omega里已经废了……

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回复 26# 的帖子

是么? 这版本我还没玩光明的。。只晓得六芒星变成小范围低伤害无触发魔伤,废了。。不过好象最后一个技能有点意思。减敌人伤害,物抗,防御,速度,而且是范围攻击的。。。

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其实也不必这样菲薄修改党,修改在正常范围时,过过瘾也无可厚非。
玩过暗黑原版的人都知道,很多角色练法都是修改、实验发现的。
战网确实和单机不同,很容易上瘾,我自己在impk呆过2年多,为了一把无限、一件谜团,天天在那里rr跑符文,累得要死,当然也交了不少朋友。得到一件极品的喜悦自然非单机修改可言。不过就是太耗时间了,上班也比较忙,耗不起。

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基石在5年前1.57版就有了,至XL版作者多次启用/删除,某测试版还出过大招和被动。这dd虽增加很多build,其实严重破坏游戏,技能和装备平衡丧失甚至造成伤害溢出,角色个性丧失,玩法千人一面很无趣,以前版本全都嗜血荒野20秒光暗圣衣,现在近战都变树用勇者加防用狼跑路用雷鸣kboss,试想几个女性角色变树形象还发出娇嫩声音实在无法接受。无改mf不太难,每天刷几次机器人一年基本集齐,比原版高级符文容易得多,我自己mf的不同版基石都有80%。

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一年 我插 够久的

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