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混搭才是潇洒哥,树人,利刃风暴刺客

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anhei3战网
困兽看起来很美,用起来很一般……

还是以前的六芒星比较NB啊,这么有特色的一个技能取消了真是没天理

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嗯嗯,同感啊。看着以前最喜欢玩的光明PAL现在沦落至此,悲哀哪!!

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原来六芒星其实也不大合理,走路全屏杀人很无聊,并且开放基石后大家都可镶个六芒星,法系没多大伤害但能全屏减速。当时六芒星是为了弥补报复40多码削到15码,比较合理做法是把报复改回加点提升范围,或加强困兽,减少延迟、提高伤害、转化元素等,否则光明PAL真的很废,与黑暗差距太大。

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而且锤击这么有观赏性和攻击力的技能竟然这么大幅度地削弱了也是作者一大败笔哦.想以前花了将近整整一个星期时间用了几万个十字架去合把好的雷锤(触发hammertime,高min/max,50%体力),当比较满意的一把合出来的时候真是兴奋不已,一晚上没睡着!  而现在去合极品雷锤已经没啥意义了.

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现在合武器确实没啥意义了,击中触发龙卷风也没了……

以前版本的光明Pal我觉得设计得很不错。要改得话,六芒星应该改成靠硬加点来提升范围,这样基石也不会影响其平衡性。没了六芒星,光明Pal真的是不行啊,困兽的冷却时间蛋疼得很,注定不能成为一个高效的技能。

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锤击废掉也不可理解,改为攻击触发已经是削弱了,还大幅度减少锤子的数量,不知道Laz怎么想的。以往合成武器存在的价值就是这些强力触发,合成品没有无形,极限伤害比不了SU,而合出理想品的概率很小,也并不影响平衡,改掉这些东西以后少了很多乐趣

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魔电后期大多时间用在合触发武器,现在真没什么事做了,我也对作者很不解。

从1f9d以后启用新暗金和基石,个人觉得越改越差,角色弄得太BT不如玩其他Mod,或者玩回1.57,杀人15%黑暗圣衣,被击中15%冲击波100%尖刺,虐怪其乐无穷。

[ 本帖最后由 msyh 于 2011-10-18 00:03 编辑 ]

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我倒是喜欢基石的加入,丰富了玩法,也丰富了装备的选择。至于有些练法和角色变得bt,这确实是个问题,但也在所难免。在暗黑原版里,法师也强势、火电冰都很牛,尤其是电,一把无限在手,8人地狱横走,dru相对就弱,召唤不如nec,元素系整个就废了,跟法师差无数个档次,近战不如bar和pal。玩到后面,人人都是打无限、谜团。战网上卖的东西也就那么几样,追捧的都是变量间的差异而已。

当然、基石的出现确实打破了游戏的一些平衡性,个人觉得,要有基石,但要对其进行限制。有人说,限制基石只能用于本类角色,那么基石就毫无意义了,自己的技能,无非花上几个技能点就能加了,何苦去镶嵌基石。我个人的看法是:
1.限制角色可用基石的量,比如一个角色最多可镶嵌1种或2种基石,数量上还是9个;现在一个角色头盔、盔甲、武器、盾、手套、腰带、鞋子,再加上副手武器和盾,最多可镶嵌9个、9种基石、有点泛滥。
2.装备自带的技能不影响基石,比如,sor装备自带了+1野狼光环,还是另外可选择2个基石,这样,一些符文之语就不会失去利用价值。
3.平衡各基石的价值,现在有些基石很抢手,如树人,有些恐怕就根本无人问津,比如刺客的蝎子飞刃,一级的飞刀技能有什么用?但是如果设计基石可对同系伤害有加成的话,即蝎子飞刃对远程攻击、毒素攻击有10%的伤害加成,打个比方,我修的是毒nec,那么我镶嵌了蝎子飞刃,通过装备把它撑到了40级,假设它有了50k的毒伤,那么10%即5k的毒伤可以加成到我自己的毒攻上。
这样的话,一方面限制了同时9个基石的bt,另一方面,加成和基石的选择将使游戏更有变化性。

[ 本帖最后由 fredwoods 于 2011-10-18 16:27 编辑 ]

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这些建议完全可以上laz 论坛 提了 说不定能实现。。。。麻利麻利哄 召唤团团

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说得好,基石除破坏个性外,第3点就是我所谓的破坏平衡,并非指角色之间强弱(原版有强弱差距,魔电多次修正应该更进步),而是开放基石打破原有作者的设定,作者设计(技能及装备等)原本达到一定平衡,基石的出现彻底颠覆之,“现在有些基石很抢手,如树人,有些恐怕就根本无人问津”对某些角色造成很大不利有些无甚影响,比如近战变树后比树德本身还强,这对树德很不利,低防角色刺客等用勇者的心(闪避+高防+格挡很BT)对高防角色不利,近战用雷鸣杀Boss对野蛮人不利,血牛用暗影对贫血死灵不利,而有些角色如刺客亚玛逊则没什么可让人用的。

某版本作者取消大量硬点和协同作用后就不能再启用基石,别人用你的看家本领比你自己还强,游戏乱套。当然这见仁见智,多些玩法也不错。

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